单体复活:1级是必出的,问题在于该出多少,起来没红是小事,吃下药或者加下血,有一定的无敌时间,但是没蓝是关键,没有蓝就等于没有输出,没输出的战士和死人没多大区别,但是由于施放太慢,战场上小生都是先力保活着的人,因为他们有BUFF起来也不会虚弱.这个技能出到4到5就好了起来能保证短时间的输出就好,因为复活通常是在战斗的中后期做的事,不需要太多的蓝.当然这个技能点高一点也是可行的,也没什么不好.个人推荐吧.
精准祝福:很多人都说这技能没多大用,技能杀伤不看命中,也确实如此,但是命中对与狂战士还是有一定需求的,战场上长期做战的狂战不一定完全靠技能,也没多少时间给他们吼蓝,他们自己是不会回蓝的,那么就要靠平砍,而且现在流行属性战士,小生工会里守护狂战很多,所以小生把它点到了8点,其实大可不必,4点足已,4以下考虑到时间偏短.不加也是可行的.就是狂战大哥打高敏的会累一点.
法力恢复:无论是主动还是被动都没太大用,考虑到主动只有30秒时间,加了也没啥用,个人还是不推荐浪费点在这个技能上.生命法的点是很不够用的.
大地之力:出一点还是不错的,练级还是PK对GF都是有一定帮助,1级够了不要多点.
逆转乾坤:施放太长了,而且起来后虚弱太久,不实用,点一点,要么不要点.
天使之手:施放慢了一点,战场上主要是对狂战守护一类的耐打职业使用,对于敏龙,弓手,法师,他没怎么掉血用这个觉得浪费,掉多了等你用出来他也差不多了.点高了还是可以的,你觉得点不够的话先出一点辅助一下加血吧.
群体治疗:施放很慢,不应当做为首用技能,战场小生所用的加血节奏和大家说一下,神圣/治愈/神圣/治愈之风/神圣/治愈,此时若是除狂战以外的职业相对比较安全的话,对一个掉多的狂战用一个天使之手,趟若除狂战以外的职业处于危险之中,又没有治愈之风,那么要等神圣之手解热后救他,躺弱那些低血职业,掉血很大,但有治愈之风的保护,用天使之手拉血也是可行的.假设现在的条件是用了天使之手,再下去神圣/治愈,然后全热了,此时若是全队人均有不同程度损血,并且低血职业相对安全使用技能群体治疗,考虑到这个技能的施放速度过慢使用条件也相对苛刻,在两军交锋惨烈时还有用武之地,躺若小生无此技能,在战场上我的队可能要多死一两个人.怎么说呢,技能点不够就点一点或是不出,开高级了以后再说.
死亡锁链:小生这几天研究最多的技能,生命法,开盾去开怪用的技能,打BOSS冻结BOSS的技能,有些BOSS队看到奶妈没这个技能可能会不组你,但是这技能在战场上是无用的,甚至是弊大于利,因为它容易造成视觉的盲点,不信你试一下,你眼睛看着屏幕最右边的敌人,那么你最左边的血条就是看不见的,而生命法靠的就是看血条加血.另外此技能通常点一级,晕率40%时间3秒,从数学期望角度分析,晕的时间是1.2秒,而你的施放是1.5秒划不来,要是点到5级52%这个成本太高,要出的话1级就好了,但对于我这种只崇拜在战场上发挥最大做用的人,跟本就不屑于这种练级打BOSS用的技能.
瞬间移动:自然的技能,要出的话有一定成本,但是这个技能真是非常有用,你有和没有完全是两个世界,有了这技能我的加血多了很多组合技,大大的提高了我队的生还率,也在危难之时做为我的一个救命稻草,真的非常好用,出一点绝不后悔,点是一点够了千万别多.
净化术:有一些弓手打讨厌的燃烧弹,让我们掉了很多血,这个技能可以灭火,解晕,不过感觉用处并不是太大,点一点和不点都可以反正它只有一点.
1级要求50点生命熟练度,每级加5,10级要求95点生命熟练度。这个要求非常之低,非常适合双修法学习使用。只是对于单修生命法来说,50和200的生命熟练度要求完全一样,因为必须达到115级转职后才能习得神圣洗礼,所以再低的生命熟练度要求也是如同虚设。
MP消耗量,1级消耗200MP,每级加10,10级消耗290MP。同样是相对较高的MP消耗量,对于单修生命法来说消耗不算高,但对于战斗中的双修法来说,还是有点紧张,实际应用还是要注意MP的控制。
免疫负面状态效果持续时间,1级持续3秒,每级加1秒,10级持续12秒。可以说3秒和12秒是完全两个概念,不过并非一定要加到10级,如果是为了恢复全部HP,只加1级即可,而如果想要长久的免疫效果就要加10级了。
施放时间,1级到10级都是1秒,还好。
冷却时间,1级到10级都是60秒。算是比较久的冷却时间,决定了它的使用方式与定位。若是奶妈,1分钟只能给其中一个队友加1次神圣洗礼,就必须考虑哪个加得最有价值,通常可以考虑给掉快快的血牛战士加,或者可以说这个技能是专门用来给奶妈用来给顶BOSS的主力坦克加的。
射程,随技能等级提升而递增,1级10米,每级加1米,10级19米。离主战点越远,奶妈就越安全,毕竟19米和10米差距也挺大的。
全招耗时2.5秒,算是不错的速度。
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