鹿鼎记火枪手天赋加点1
火枪的第一系肯定是要加
1、火药学10点,攻击加100%
2、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加攻击45000+,绝对的高攻技能。
3、直击黄龙5点,增加火炽的攻击距离到20米。
4、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身100%
5、死神威胁5点,必点,散攻8秒。
6、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。
7、多重曲射1点,群攻
8、飞火流星10点
9、强化曲射9点
10、终极技能子母烟云弹 1点
本系投入61点,说明一下:火药学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果绝对比这2个天赋要好,有钱人略过。
本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。
第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。
1、诱杀术10点
2、增量强袭5点
3、本能反应10点
4、举步维艰5点
5、血咒术10点
6、侦察术1点
本系41点,不用解释了,只能这么加。
现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。
120点天赋结束。
怒气50点天赋,自己看着加吧
鹿鼎记火枪手天赋加点2
火枪手天赋加点:
狙击系
火药学点10点,增加普通攻击伤害
疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加
直击黄龙5点,增加普通攻击射程
疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间
强击术10点,增强控体弹伤害
死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
飞火流星可不学,没什么大用
多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
子母烟云弹1点,必点
陷阱系
死亡突刺不点
薄弱突刺不点
诱杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量
本能反应不点
举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量
血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限
泥足深陷不点
月森幻境10,减少催眠术冷却时间
潜踪术5点,减少伪装术冷却时间
标记学不点
侦查术1点,无视剑客的资本!
囚龙陷阱不点
裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50%
炙雷天火8点,增加轰天雷伤害
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