《魔兽世界》魔兽世界奥法输出手法心得

佚名 2013-07-29 互联网
多目标循环 2到4目标战斗中,你应该选择活动炸.弹,在对单目标输出的同时: 使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动炸.弹 当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕 卡CD使用烈焰风暴 注意冰霜炸.弹同样可行,使用冰霜炸.弹将为你节约下一个极效雕文栏位。

魔兽世界5.0奥法输出手法

单目标循环 奥法在循环中遵循以下优先级:

1.保持能量符文(第六排天赋,暂时无视好了)

2.根据选择炸弹不同:虚空风暴在最后一跳前刷新活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害卡CD使用寒冰炸.弹

3.当飞弹激活时使用奥术飞弹

4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕 5.使用奥术冲击获得充能 原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。

多目标循环 2到4目标战斗中,你应该选择活动炸.弹,在对单目标输出的同时: 使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动炸.弹 当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕 卡CD使用烈焰风暴 注意冰霜炸.弹同样可行,使用冰霜炸.弹将为你节约下一个极效雕文栏位。 超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸.弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。

魔兽世界4.3奥法输出手法

奥法的伤害来源 85%以上来自奥冲,自己4t12 在龙魂打的感觉还不错,不是我不愿意用奥法,而是龙魂的战斗适合火法发挥而已,需要移动的时候太多,奥法打不出什么伤害,只有暮光龙和脊椎适合奥法,而且…不得不说下ADD战斗火法比奥法优秀了太多,奥法这点完全是短版,老3几波黑软一出,战斗结束dps直接给我拉到37k+甩第二名10%+的总伤害量,不得不说火法AOE太优秀了… 如果你还是非要玩奥法就和你说说吧。

个人认为有哀痛的话 奥法根本不需要转火法,因为没哀痛的减耗蓝,奥法无法支撑住20秒CD的奥强… 奥法属性 智力>命中>精通>急速=暴击,在命中不足17%的状态下 全部重铸命中,奥法只有3个阶段,爆发阶段、省蓝阶段和小爆发阶段。爆发阶段为唤醒正在CD中或者即将CD结束,奥强、法盾、分身、宝石、主动SP、药水在奥冲4层后一键用宏全开,奥冲至蓝量30%使用唤醒,然后进入省蓝阶段,蓝量高于80%使用4+1。

蓝量低于60%扔烈焰球无限奥蛋等待回蓝,当有MS唱回蓝歌或者BOSS在你非爆发期获得易伤(代表熔喉下地)或是你获得伤害BUFF(代表双龙噬体)打一个小爆发,但是蓝量不要太低,尽量把奥强、宝石、主动SP等到一起开,气定在开场前使用并马上点消,获得两次暴击BUFF,进入战斗后第一次使用奥冲3+气定奥冲快速叠加BUFF,随后马上爆发。

奥冲泄蓝到30%唤醒,进入省蓝阶段,在宝石消耗过2次后,使用气定制造宝石快速补充宝石数量,卡好唤醒CD,控制好自己的蓝量就行。 两种属性趋向 一种纯堆精通,感觉蓝量充足急速调整高,感觉蓝量不足加强暴击降低急速

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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