吉尔尼斯之战
长期的孤立主义塑造了吉尔尼斯王国,它的人民也里里外外受到了影响。巨大的格雷迈恩之墙曾经一度保护他们免遭亡灵瘟疫的威胁;而现在大墙已经倒塌,曾经躲在保护中的市民不得不开始面对特殊的威胁。腐烂的被遗忘者竭力想要将他们的疫病传遍整个洛丹伦,他们声称洛丹伦的一切都属于他们——吉尔尼斯的残垣断壁让他们看到了机会。
然后吉尔尼斯人很幸运,他们自己的特殊诅咒将他们变成了野兽一般的人狼混合体。
现今,部落支持他们的亡灵盟友夺取一个破败国家的资源,但是联盟决定要帮助这些不洁的人群,试图拯救新的生命。无论谁会是最终的胜利者,这片废墟终将被怪物所统治。
月下的呼嚎!
游戏风格 |
抢夺资源竞赛 |
位置/区域 |
吉尔尼斯废墟,东部王国 |
所需等级 |
75 |
队伍人数 |
10 |
获胜条件 |
累积2000资源数。 |
玩法综述
吉尔尼斯之战是一场比拼资源累积的竞速赛——获得胜利的关键因素就是夺取战略点。守住这些区域能让你所在一方持续获得资源,所以整场战斗的大部分内容就是围绕争夺战略点。
战斗一开始,部落英雄会出现在地图北面的被遗忘者登陆场,而联盟则会从地图南面山脚下的吉尔尼斯前哨战出发。在地图中央,有一处关键的战略要地——一处名为瞰台的坚固高台。它的山路小道形成了一处天然的咽喉要地,而且那里还藏有可从树林穿行的其它备选路线,这使得你的部队可以分兵攻击战场的其它关键点。
获胜条件
吉尔尼斯之战只有一种结束方式:
资源获胜– 率先获得2000点资源的队伍获胜!
独特的游戏元素
节点
获得战斗胜利的关键就在于3处占领点——矿坑(北面)、灯塔(西面)以及磨坊(南面)。要占领一个战略点,你需要右键点击它并且引导——一小段时间内不能被打断也不能移动。如果你被打断(比如被攻击),你需要重新右键点击。当敌方队伍夺取节点时,你方就会失去一个节点的控制权。
资源
夺取的节点会为你的队伍积累资源点数。当你的队伍占领的节点数多于对手时,你们每秒累积的资源量会更多,从而使你们资源领先或追上对手。你可以在屏幕最上方看到双方资源的实时得分。记住:要适应战场形势的变化。不要过度留恋一处你苦苦鏖战死守的战略要地,立即掉头攻击敌人防御薄弱的另外某处节点。点数最多的一方获胜,而不是看你战斗得有多英勇。
墓地
如果你战死,你会隔一小段时间后在你方阵营最近的一处墓地复活。每一个战略点都相应地有一个墓地——所以,如果你的团队控制了一个节点,你就可以在附近复活,而不是在战斗一开始的位置复活。
|
恢复增益 恢复生命值和法力值,出现在节点附近。 |
|
狂暴增益 提高造成的伤害和受到的伤害;出现在节点附近。 |
|
速度增益 提高移动速度;出现在节点附近。 |