《魔兽世界》补丁2.1黑暗神殿

佚名 2013-07-29 互联网
概览 黑暗神殿补丁包括一大批新内容和特征,使其成为目前单个最大的魔兽世界补丁。这些新内容中最明显的是与之齐名的黑暗神殿,这是背叛者——伊利丹和其亡灵仆从之家。围墙之内的敌人为25人战斗组的成员提供了一个新的挑战顶峰和奖励。 这个补丁还包括个人和小团体的结合,在多个新的任务中心和相关声望的激励下,每一个都来自于他们自己获得的奖励,其中之一是新的虚空幼龙,史诗飞行坐骑!在黑暗神 ...

补丁 2.1.0

洛丹伦废墟竞技场

在热砂港财团组织的竞技场中战斗的玩家可以在洛丹伦废墟中发现新的竞技场。无论是想参加排名赛还是小型对抗赛的玩家,都可以在这个新的竞技场中为荣誉而战。

综述

与敌人的等级接近时,玩家在近战攻击中出现滑过的几率大大降低。

法术急速:施法速度每提高一个百分点所需的施法速率等级大大提高。同时,法术急速将对引导型法术产生影响,它将加快法术引导并减少法术的整体持续时间。每个法术产生的伤害或治疗总量不变,但消耗时间减少。

因受伤而解除群体控制的几率:取消了受到爆击后解除群体控制法术几率。同时,高于60级的目标在受到伤害时解除群体控制效果的几率得到提高。

使用Print Screen键得到的截图现在将保存为JPG格式。

观察目标装备的有效距离已经增加到30码(原为10码)。

提高1%躲闪几率所需的躲闪技能等级的总值降低了25%。

原先许多套装奖励与加成效果及加成量完全相同的物品或附魔叠加后会发生加成错误。新版本中,所有套装奖励都已能够正常生效。

嘲讽:调整了嘲讽系统。战士的嘲讽、德鲁伊的低吼和圣骑士的正义防护在怪物或其目标受到群体控制时将正确产生的仇恨值。

躲闪等级:现在低等级玩家的躲闪等级算法与34级的玩家相同。

兽人种族技能血性狂暴的负面效果不能再同其它能够降低治疗的效果(如致死打击等)叠加。

汉化

调整了大部分德鲁伊的猎豹形态和熊形态下的技能译名,使它们更容易彼此区分。

所有的“爆击”和“极效治疗”表述统一修改为“爆击”。

修正了若干遗留下来的汉化问题(例如冬泉谷的科多兽……)。

PvP

竞技场

开放了洛丹伦废墟竞技场。

扩大了暗影视界状态下的玩家搜索潜行玩家的范围。

取消了纳格兰竞技场的龙卷风。

刀锋山竞技场新增了一条连接主桥和石柱群的绳索。

战场

全面更新并启用了战场列队系统。在新系统下,战场将选择装备水平和队伍结构相近的队伍进行对战。为了缩短排队时间,新系统中生成比赛的条件较宽松。但当更多有组织的队伍出现在战场上时,参数会得到必要的调整。

德鲁伊

树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未在技能信息中加以说明。

熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常扣除。

狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。

星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。

飓风术:该技能对处于野兽之心状态的猎人和狂野怒火状态的猎人宠物无效。

野性冲锋在冲锋时不再受任何减速效果的影响。

修正了一个数据错误,此错误导致迅捷治愈产生比预期更多的仇恨。

自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得一定的额外生命值。

自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标为中立或被动攻击状态。

1、2等级的野性赐福可在训练师处习得。

3级野性赐福的有效范围已经与1、2级一致。

强化兽群领袖:该技能将不再产生仇恨。

割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。

生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部治疗加成,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。

裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该技能的总仇恨值不变。

自然之赐:迅捷治愈和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术也可触发自然之赐,并受其效果影响。

自然之握:所有等级都不再消耗法力。

清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。

伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。

修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。

变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。

微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于治疗法术。

迅捷治愈:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它治疗法术一样,将受到降低治疗效果的惩罚。

迅捷治愈:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷治愈技能的图标显示为灰色,且无法使用。

传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。

生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然迅捷和复生。

猎人

猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率降低25%或50%(视技能等级而定)。

猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能,提高攻击速度,但降低伤害输出。

奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻击力带来的加成。

奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中得到了修正。最高等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,只是修正了技能说明。

猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种状态中的玩家。

灵巧陷阱可作用于毒蛇陷阱。

诱捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中效果递减。

诱捕:调整技能说明,表明诱捕可作用于毒蛇陷阱上。

破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加为33/66/100% 。

凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。

照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。

疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。

冰霜陷阱:该陷阱的缓速效果不能再解除潜行。

直取要害不再产生额外的集中值。

猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而增强。

强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。

杀戮命令已从公共冷却时间中独立出来,并取消了使用时的动画。

杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。

准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。

复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力得到一定百分比的额外生命值。

驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。

蝎毒:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。

生存本能的攻击力已经提高了2-4%。

无法再驯服任务生物死亡掠食者。

现已能够驯服刃齿掠食者。

修正了猎人的治疗宠物/强化治疗宠物技能:

将治疗宠物由引导型法术改为瞬发持续治疗法术。

不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。

减少了法力值消耗,增加了治疗量。

持续治疗效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。

强化了持续治疗时的动画效果。

治疗宠物的持续治疗状态将可以被驱散

装备的治疗效果加成将不再对治疗宠物发生作用。

强化治疗宠物天赋(野兽掌握系)可降低治疗宠物的法力值消耗10%到20%。

法师

增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。

1级奥术光辉可在法师训练师处习得。

2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。

3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。

法术急速现在可以作用于奥术飞弹。

极寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的攻击1-5%。

调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。

制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。

法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。

修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据错误。

霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。

寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的伤害高。

低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,该法术图标将为灰色,且无法使用。

冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力护盾)吸收的情况下仍然生效。

寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师无法在30秒内再次施放寒冰屏障。

强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确发挥效用。

隐形术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身效果。

熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,例如野性精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术的群体控制效果。

法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再对法师产生增益。

奥术冲击的减益状态不再能被驱散。

水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。

圣骑士

炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的所受伤害。

复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标使用。

复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成伤害。

光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。

奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到适当的惩罚。

圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。

以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。

修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生的仇恨比预期的更多。

自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。

自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术图标将显示为灰色,且无法使用。

强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,不再是固定的150消耗。

强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。

强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。

愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。

此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所消耗的法力值。

强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。

强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对这些角色治疗效果不再提高。

强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。

新增防护系天赋:2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。

单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有伤害提高1-5%。

鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。

正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。

十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容一致。

灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用该技能。

灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。

淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的法术有效)。

复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理伤害,持续15秒,可以叠加3次。

秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。

牧师

联结治疗:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是一个低威胁的法术。

昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。

治疗之环(神圣系)的效果增强。

治疗增效和神圣专注现在将影响联结治疗。

能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的伤害值。

神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。

神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。

群体驱散法力值消耗降低。

精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。

痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的抵抗提高65%。

能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。

真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色重新加上该状态。

坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的有效范围一致。

坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。

治愈祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。

暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。

反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被强迫站立。

暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。

暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击状态。

暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。

暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。

暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该天赋。

暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。

无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。

即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。

精神分流:杀死某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。

精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。

圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的治疗效果也可以触发圣光涌动。

虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。

吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。

虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术图标将显示为灰色,且无法使用。

盗贼

毁伤增加了一个新的二次攻击动画。

盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录信息。

利刃漩涡: 缩短了眩晕效果的延时。

暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗性及某些状态被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。

致命投掷:当猎人和猎人宠物身处野兽之心或狂野怒火的效果影响时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对移动能力的影响。

修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比预期多。

修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。

凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而解除技能本身效果的错误)。

联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和变形效果,但不再移除魅惑效果。

强化闷棍(敏锐系)改名为邪恶计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高了2/4码,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。

提高了偷窃技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。

毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。

毒药:驱散毒药的难度现在取决于上毒者的等级,而不再取决于带毒武器的等级。

减少了大部分毒药制作的材料需求。

冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。杀死图腾不会触发此技能效果。

盗贼的毒药使用不再有次数限制。

使用闷棍不再移除你的隐身效果。

暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。

潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。

突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避毒害。

剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。

萨满祭司

土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得一些额外的生命值。

大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。

大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对中断产生影响的天赋及技能的影响。

元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载发动的额外法术也可触发该效果。

风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术生效。

火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人的耐力获得一定比例的耐力提升。

火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。

冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。

治疗专注:调整技能说明,说明治疗专注只对萨满法术生效。例如它不会对纳鲁的赐福生效。

治疗之道:所有治疗加成效果已能够正确调整该天赋的治疗效果。

英勇:提高训练费用以同嗜血相符。

闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。

熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发最后一次伤害。

法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。

法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。

治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。

精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地震击、嗜血、英勇、闪电之盾、消毒术和祛病术的消耗。

自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发该天赋的问题。

恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的加成。

训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。

水之护盾:当萨满激活该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的水球将恢复角色法力值。

风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外增加风怒武器的触发几率。

风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少的错误。

术士

清算:降低了眩晕效果的延迟。

诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。

燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。

制造治疗石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。

制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。

对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。

对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。

黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。

死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有这一种法术。

恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。

奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。

恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果没有,则该宠物会死去。

修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期多。

强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。

联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。

强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。

在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。

腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的爆炸伤害旁观者时,城镇守卫会做出正确处理。

暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。

灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。

法术封锁(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟(2级),冷却时间减少为24秒。

使用灵魂之井制造一颗治疗石时将播放一个音效和动画。

灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。

邪恶强化:调整技能说明,表明邪恶强化对小鬼的火焰箭有效。

战士

血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外的怒气值。

使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。

冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。

命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比不变。

死亡之愿和激怒无法再叠加。

斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的第二目标造成全值伤害。

乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。

乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调为5/10/15/20/25%。

英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。

强化断筋:定身效果的持续时间降低。

强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。

联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷和变形效果,但不能再移除减速效果。

复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的威胁总值基本不变。

盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)再次降低怒气消耗值。

法术反射不再使用公共冷却时间。

横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。

剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。

乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是攻击强度的45%,而不是35%。

宠物

需要通过杀死一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物杀死一个目标来触发。

调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。

虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。

术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。

术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。

专业技能

炼金

大幅提升制造药剂时发现新的药剂的几率。

药剂被分为两个类别:战斗药剂(攻击类)和守护药剂(防御类)。玩家一次只能拥有一类药剂效果。因此,药剂能够与奥术智慧之类的职业技能叠加。

药剂堆叠上限修正为20个。

化石合剂在持续时间内不可取消,但它在效果持续时间内可清空玩家对所有怪物的威胁值,但在效果结束后怪物仍可能攻击该玩家。

合成大地风暴和天火钻石的冷却时间被缩短为1天。

有限无敌药水修正为8秒内从每次攻击中吸收120点的伤害,而不再使饮用者免疫物理伤害。

制造强效防护药水所需的法力蓟和药水瓶增加,但一次将可制造5瓶药剂,而不再是1瓶。

元素吸收药剂的持续时间由60分钟缩短为2分钟。

使用炼金术将火焰之心转换为元素火焰的冷却时间改为15分钟。

降低所有试剂的效果和材料消耗量。

降低灌魔之瓶的消耗。

提高采药时发现魔莲花的几率。

魂能之寒和魂能之灰已被界定为防御类药剂,不能同其他抗性增益状态叠加。

魂能之速已被界定为攻击类药剂,并从加速改为提高施法速率。

厚甲蝎药粉、魂能之击、魂能之力和土狼兴奋剂已被界定为攻击类药剂。

精神水晶、防御水晶、砂囊口香糖、脑皮层混合饮料、魂能之遁、肺片鸡尾酒、魂能之诈、赞扎之光和赞扎之速已被界定为防御类药剂。

赞扎之光已被界定为防御类药剂,其耐力和精神加成被降低为25。

坚韧药剂已可在增益状态提示信息中正确显示。

减少制造强效石盾药水所需的石鳞鱼油数量。

附魔

增加法术伤害的附魔也将增加治疗效果。

工程学

工程学设计图纸可放进工程学专用包裹。此外,工程师还可以制造烟花。

许多工程学设计图纸提供技能升级经验的等级范围扩大了。

制作保险丝的工程学设计图纸可在永望镇和沙塔斯城两地得到。

略微减少制造精金弹所需的奥金锭,并略微提高其所造成的伤害。

工程师可一次制造3个烟幕弹,而非1个。同时还添加了烟幕弹的出售和购买价。

爆盐已能打开锁上的箱子和门。

钓鱼

钓鱼的计时器从30秒改为20秒,节省了钓鱼时间,加快玩家的钓鱼速度。

不再发生计时器走完都没有鱼上钩的情况。

钓鱼技能无法在阿拉希盆地和奥特兰克山谷使用。

修正了可以在某些区域一次钓上2条鱼的错误。

其它专业技能调整

玩家可以遗忘裁缝和炼金技能专精,转而选择其它专精。技能专精可以反复更换,但每次都需要花费一定金币。

对更高等级的生物进行剥皮将能得到更多的皮革,而不再只有一张皮革。

缩短了剥皮的时间。

采集技能升到顶级后,采集将不再失败。

更新了石铸巨剑的模型。

任务

玩家可以在坐骑上阅读悬赏布告。

减少了术士坐骑任务所需的黑色龙鳞数量。

声望

当小队多于5人时,玩家在户外杀怪所得声望值将减少。

奥特兰克山谷、阿拉希盆地及战歌峡谷的阵营声望达到崇拜级别的联盟玩家将获得新头衔“审判者”。

奥特兰克山谷、阿拉希盆地及战歌峡谷的阵营声望达到崇拜级别的部落玩家将获得新头衔“征服者”。

用户界面

玩家可通过加入寻求组队工具来进入寻求组队频道。

玩家在使用骑乘状态下无法使用的技能或法术时将根据需要自动下马。在用户界面选项中关闭自动下马将关闭此功能。

同快捷栏中的可消耗物品一样,需要消耗试剂的法术将在图标右下角中显示可使用数量。

在鼠标移到可装备物品上时按住Shift键将自动显示出角色目前在该对应部位已装备的物品的属性(类似于目前拍卖行的模式)。

网络延迟显示器将显示帧数以及插件占用的内存量。

玩家可在飞行中镶嵌插槽。

玩家使用快捷栏上的试剂或物品时,将优先使用叠放数较少的那一叠物品。

装死的角色在队伍或团队中不再显示为死亡,对其使用的增益法术也不再因此被打断。

发送无效附魔的物品链接将导致游戏断线。

查看可装备的任务奖励可自动显示角色当前对应部位装备的属性。

飞行中的感应区域已经扩大为飞行沿途,而不再局限于角色面前的区域。

角色当前目标的头像下将显示玩家对该目标施放的所有持续性法术,并显示其冷却进度,以方便玩家查看技能的剩余时间。这一变化对术士的持续伤害法术,德鲁伊的持续治疗法术及许多其他技能都非常有用。

团队窗口会自动记录在不同时段内的窗口位置。

团队UI里增加了主坦克和主助攻的窗口,并可以从团队窗口里拖拽到游戏区域。这些窗口默认自动显示主坦克和主助攻的原始目标。

专业技能UI添加了搜索框,输入的文字后可根据道具名称、试剂名称和物品等级(如果输入时包括了等级)进行搜索。例如玩家可输入宁神来查询所有已有的需要宁神花的配方,或者输入“20-30”来搜索所有已有的等级在20到30之间的配方。只有专业技能超过75的玩家才能获得该搜索窗口。

专业技能UI中添加了一个选项,帮助玩家搜索现有材料能够制作的物品。

可操作的尸体或物件(即带有战利品的)即使被无战利品的尸体覆盖也能进行拾取。

当飞行或者游泳时使用X键可让角色向下移动。

猎宠物将在宠物窗口上显示他们的法术伤害加成。加成的实际效果基本要低于显示的加成,因为该效果取决于宠物使用中的法术的加成系数。

新增了猎人的UI选项自动攻击/自动射击,关闭此选项则意味着猎人在范围改变时将不会在远程攻击和近身攻击中自动切换。

队友不会再将装死的猎人误认为已真正死亡。

萨满在团队UI显示为更加醒目深蓝色。

比同等级、同质量物品的胡甲值更高的装备将用绿色标示出其护甲值。

玩家可以在拍卖行的宝石栏里按颜色搜索宝石,因此玩家搜索到某种颜色的所有宝石。

如果玩家之前在拍卖行里寄售的过同类别,同质量的物品,则系统将为玩家的新商品自动填入拍卖价和一口价。

界面中的状态栏选项除了显示角色本身的各项数值外,还将显示队友的生命值/法力值数据。

聊天记录的按钮中新增了团队和战场聊天的选项。

添加了新的每日提示。

玩家可在聊天中插入配方超链接。激活聊天窗口后,玩家可以按住Shift并用鼠标单击某个专业技能UI中的配方,此配方及其所需的试剂就会显示在聊天框里。

团队副手已可执行确认。

玩家可在战斗中显示其对某目标的治疗总量。玩家可在界面选项中浮动的战斗文字区域的治疗选项里选择此功能。

拍卖行新增了重置按钮,可快速清空输入的所有数据,以方便玩家进行新的搜索。

新增了旋转小地图的功能。

团队窗口中新增了显示选中目标的目标的选项。

新界面选项:鼠标打开掉落面板

新界面选项:禁用Lua错误

检视另一名玩家时,玩家可以看到竞技场队伍的季度状况统计而非周状况统计。

玩家信息中新增了工会名称。

邮包中收到的可以叠放的物品将自动叠放到物品栏中。

玩家可以右键点击一个玩家名字向GM检举他。请注意,随意检举可能导致该玩家无法正常游戏。

用户界面脚本

宏功能:

角色处于可使用飞行坐骑的地区时,则新加入的条件语句[flyable]的值为真

玩家可在聊天文本中使用%f来指代的焦点。同理,%t或者%n可指代目标。

添加的宏选项支持。

包含条件语句的宏在游戏过程中将自动更新适当的反馈信息。

#show和#showtooltip 可带条件语句,并将动态更新。

#show and #showtooltip可带栏位号码以显示该栏位相关的反馈

添加背包和栏位指令以支持/castsequence、/cast、/castrandom、/use、/userandom, /equip、/equipslot

新增指令 /cancelform

/equip命令可接受特定的物品识别:例如/equip [modifier:alt] item:25640

玩家可为单个操作指定多条条件语句的子语句,当任何一个子语句为真时,整个操作就会被执行:例如,/cast [target=target,help,nodead] [target=targettarget,help,nodead] [target=player] Flash of light

更多有关Lua和XML更改的注释,请访问UI & Macros Forum.

世界环境

在灰谷的林歌神殿添加了一个新的飞行管理员。

新增飞行点:

费伍德森林,翡翠圣地(联盟和部落)

灰谷,林歌神殿(联盟)

新增飞行路线:

暴风城瑟银岗哨

格罗姆高营地烈焰峰

棘齿城加基森,阿斯特兰纳,蕨墙村

蕨墙村棘齿城,陶拉祖营地,狂风岗哨

雷霆崖佐拉姆加前哨站

调整了大部分飞行路线,缩短路程,提高速度。

调整了部分会穿越物体的飞行路线。

改良了飞行生物的战斗动作。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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