在初期,龙骑士确实很弱,攻不如战士,防不如战士,血又少,对于这样的一个类似于战士但是又不如战士的职业,很多人都会选择放弃。
在敌人出现在目标内的时候提前锁定敌人的法师,变名后第一时间将敌人消灭。龙舞~~~是一个小团队的指挥者,他可以和其他的法师或者弓手在一个队伍中,首先用标记选择攻击目标,其他组里所有人用鼠标的右键点他的名字并且协助他攻击,尽量做到秒杀敌人最重要的攻击力量。他的队伍可以是5到7个人组成。
练级方面,龙骑士因为sp的问题而是地板的长客。而且由于不能顶怪,所以别人宁愿要一个防御战士也不会要一个龙骑士,至少防御战士还可以加hp上限。
这次韩方也可能认识到了龙骑士的不足,而稍微加强了一些(虽然这一些依然没有改变龙骑士的处境)
测试服开后,很多人都涌了进去,也有不少人选择了龙骑士,将自己混身上下打造一亮,但是pk完就抛下一句话:龙骑士真……
龙骑士并不只是因为龙骑士是一个晚成型角色,是需要时间去培养的。
接下来对于一直有争议的加点来做一下的解析(虽然都是些老资料):
龙骑士4种走向,力敏,敏力,龙舞,格斗
力敏(敏力):
这类其实无论是下副本还是独自刷狩猎都可以独挡一面,本身的比较高的敏捷在配合自身增加回避率的技能,几乎可以说怪打不到,但是弊病就是几乎没有技能(用枪可以有一个1级的3连刺和突袭,剑只有突袭),sun里命中和回避有点类似ro里的,达到一定数值后可以完全命中和完全回避(虽然技能是完全命中的),所以这类骑士可以顶替战士来顶怪,并且消耗也比战士的少。可惜pk里面几乎没优势(虽然高爆高攻高回避,但是对上技能职业的话,一点带特效的技能就可以简单解决这类骑士)
推荐程度:2星
龙舞:
现今比较热门最常见的骑士种类(也是最容易地板的种类,因为sp奇缺),原因是龙分身比较好看,虽然我认为并不实用,攻击不稳定(因为力量和敏捷都相当低)再加上要配合突袭的眩晕效果,但是如果晕不掉呢,有人说狂暴真空斩可以和真空配合起来秒人,还可以不被人打到,这也是初期各个职业hp有限可以让你小小的得意一下而已,这没什么值得骄傲的,后期在远程方面是打不过弓手和法师的,近身也打不过战士
推荐程度:3星
格斗:
比较冷门的职业(技能多是辅助系的技能),由于前期的攻击技能只有震撼风暴和突袭,前者因为发动速度缓慢,又没什么杀伤力,效果也是个无用的效果而遭到多数人的废弃,而突袭只有配合龙舞的分身或许还有一点作用,如果只是单体释放的话,威力也很有限,作为一个近战职业,前期却没有一个有效发挥的技能,所以格斗在练级方面经常遭到t出房间的对待。但是中期的爆破旋舞却是一个不错的技能,不但可以远距离瞬间接近目标,还可以带来击倒的效果,如果可以配合上法师的火系魔法,那还可以带来更大的伤害,不过这个技能比较靠后,对于缓解前期的缺技能的作用也相当有限,极限之刃是格斗的压箱绝招,但是由于发动速度比较慢,所以最好配合突袭这类可以暂时可以使对方失去行动能力的技能使用。魔神之力是格斗技能中最受大众欢迎的技能,因为可以在5分钟内提高智力和精神力,对于缺sp和对智力有需要的法师等职业来说,的确很有效果,但是这个技能依然靠后,恢复之力则在sp并不多的情况下效果不是很大,神圣封印则是对怪技能(如果是对己技能的话应该会比较受欢迎)可以增加伤害,震荡波则可以减少范围内怪物的防御力
推荐程度:1星(没有毅力坚持的人还是放弃的好)
敏力的对技能无力,龙舞的对近身无力,格斗的攻击技能稀少,总的来说pk上,龙骑士的弱势群体,但是一个游戏的乐趣并不都在pk上,所以也不必把这些看的太重。何况现在的弱未必代表着将来也弱。
双修技能是每一个职业必经之路,只不过对于技能要有选择性的去加,双修的骑士在pk中如果可以有效的利用各个技能的附带效果,如爆破,突袭等,可以有效的阻止对手的行动,并且配合一系列的技能连打可以造成巨大的伤害,所以不要光看眼前的情况(50级),韩f一直在变更游戏数据,一直在修改职业之间的平衡关系,总有一天龙骑士会强大起来的,会夺回曾经属于他们