《倩女幽魂2》侠客的两种类型介绍

佚名 2013-07-22 互联网
《倩女幽魂2》:坐怀不乱:也是一个光环类的技能,压根和雄心古道不沾边为什么不能共存。KFZ求解,不能共存你设计他干什么谁会为了一个抗丢弃输出。也是一个完全用不着的技能,KFZ这个技能一定要更改。

关于侠客的你,有没有在游戏中被人质疑,或者抬不起头。


最近,初到论坛,看到了很多喷侠客的文章,却没有指导新手弄侠客的。本人玩了11个月,侠客,由小到大,经历风雨。有一点心德,希望可以帮助到玩侠客的朋友。

前年10月开始,我接触了这个游戏,玩的是方士,一直到去年4月,跑到当时的新区开始转业玩侠客。

理由是,因为地区问题,网络不稳定,一些细微的操作应用不上。

我想玩个侠客,打打酱油不错,既帮助了别人也不用给自己太多负担。

技能篇:

过多的描述省了,以下聊聊一些实用性的技能:

冰壶秋月,冰凌飞花- 很早就掌握的技能,群减速。可以限制对方。同时给没有加速技能的侠客制造输出的环境。

范围物理元素攻击技能,等级越高,减速效果越好。

天涯比邻- 唯一控制技能,但是它的实际作用,就是人物的移动。拉敌方可以制造侠客输出环境,拉友方,空间换时间的概念。

法术攻击技能,与法术命中挂钩。等级越高,眩晕概率越高,施法范围越远,冷却时间越短。

不药而愈- 解状态的技能,条件很苛刻,要技能等级比对方的大于或等于才可以解掉。可以解友方,也可以解自己。

辅助攻击技能,等级越高,可以解除大于或等于此技能等级的Debuff,等级越高,可以同时解除更多数量的Debuff。

其他的技能,大家都耳熟能详了,不多说。

这次主要讨论这3个最具操作性的技能。

1.雄心,古道。这两个大状态。我不清楚KFZ是怎么想的。同样的状态技能为什么点满的价钱会差到3倍4倍之多。大概雄心点满是400W银子左右,古道是2000多万。印象中是这样,追求完全数字的读者勿喷。 先给没有玩过侠客的朋友扫个盲。其实在我看来雄心的用处比古道大多了,雄心是按百分比的加成来,比如本人的51级雄心,物理攻击提高31.5%。适用于刀客,甲士,射手,侠客,异人石头,以及各种物攻宝宝。


而古道却是固定的法功,再加上元素攻击提高百分比。最主要适用于方士。医生,魅者都是没多大用的。这里不包括超级RMB战士。

2.再说侠客的避实就虚和避虚就实两个在我看来是废物的技能。其实根本没用。大致形容一下这种技能效果,就是物理伤害提高多少(很高的百分比 80%以上很正常),法术伤害减免50%(这是一个固定的数字)。然后反之就是另外一个技能。群P无用,单P还要看人家宝宝和人是不是都是物理或者都是法术。完全废物的技能。不知道KFZ这种脑子怎么能想的出来。

3.再说说侠客的其他状态技能:

万夫莫开:这个技能中庸 不发表看法,就是单一的加格挡,必须单手

生生不息:这个技能不错 挺好的,唯一不足就是时间太短了,只能单人加的技能为什么不把时间弄长点

准心决:也是一个完全垃圾的技能,满级的技能加的命中还没有射手的20级的加的多。时间也短

洗心决:为什么点不点的都是加20点抗,要是会增加更好

坐怀不乱:也是一个光环类的技能,压根和雄心古道不沾边为什么不能共存。KFZ求解,不能共存你设计他干什么谁会为了一个抗丢弃输出。也是一个完全用不着的技能,KFZ这个技能一定要更改

游戏介绍Introduction

《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》 ...

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