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《巨人》武术技能加点心得

作者: 佚名 2013-07-20 18:20 互联网
看过很多关于武术加点,大体都没有很大的错误,但是小错误还是有的,都分析的有一定道理,但都不是很全面。本人经过了三次洗点才悟出一套关于武术的完美加点法(霸王拳太贵了,NND)属性全手,重点讲的是技能。

武术之加点篇

看过很多关于武术加点,大体都没有很大的错误,但是小错误还是有的,都分析的有一定道理,但都不是很全面。本人经过了三次洗点才悟出一套关于武术的完美加点法(霸王拳太贵了,NND)属性全手,重点讲的是技能。

首先,第一直线,毫无疑问是全部要加满的,这是学习下面技能的基础,所有直线都是必须要加满的。

其次,第一个分支,左路洪拳4,血性5,右路秘拳4,刺激4,六合5。在这里有人说左路要加破绽,降低敌人防御,其实完全没有必要加。为什么呢?武术价值的存在完全在于对敌人秒不秒的问题,胜负就在1-2秒之间,当有敌人能够生还在你的霸王+六合连小招的情况下,恭喜你,你碰到物减装备的人了。

在连出霸王和六合的情况下,由于技能关系,你最多可以多出2个气豆,你是不可能也没有任何时间去给敌人下破绽的(破绽需要3个气豆)就算你有足够的气豆出破绽,你也是没有任何办法杀死你面前的敌人,降低他的防御不等于降低他的物减指数。而面对非物减或者物减不很高的人,你2拳下去秒掉人家了,你还有必要出破绽吗?还有必要学这个技能吗?没有任何必要。

再次,第二直线,毫无疑问了,又是要全部加满的了。

接下来到了第二个分支了,也就是尉官线路。左路通臂4,练气4,爆气5,右路七星4,震伤4,霸王5,八卦1。对于爆气和霸王全满,相信大家都没有什么问题,绝对恐怖的攻击。(如果还不够点的话,你技能模拟的时候先出霸王拳,后面补满爆气)在这里很多人不加八卦,单体普通攻击用的是通臂,其实不然,作为武术,追求的就是攻击的加成,哪怕是一小点的攻击,1点八卦比4点通臂要高120点附加物理攻击,所以用八卦做单体普通攻击是自然的

由于选择尉官技能的两路双修,所以必然要放弃校官技能,冲动是好东西,可是要到四级中校,在双修的情况下是怎么也修不到那去的。以本人6级少校为例,在按照上面加点完之后,还多余两点。那么这两点又如何去分配呢?往下加,加调息,PK时候血永远是个好东西,瞬间回血也许会让你的敌人惊恐哦!那么为什么不加在刺激或者震伤,或者练气上呢?首先1%的致命很渺小,而且这个可以通过附加筋锻炼(也就是镶嵌宝石来搞定),加点的原则就是能通过宝石来弥补的就不要加,否则就是浪费。那为什么又不选震伤,练气中的一个来增加气豆呢?

以本人致命22.5%为例,面对敌人出2招,震伤4级是打出致命后80%概率增加一气豆,那么在你出2招打出致命后增加一气豆的概率是 0.225*[1-(1-0.8)*(1-0.8)]=0.216,练气4级是出招时候20%概率增加一气豆,那么这个概率就是 1-0.2*(1-0.2)=0.84。两者综合起来你出2招至少增加一气豆的概率是105.6%(加2气豆无分析的必要,破绽需要的是3)。也就是说在震伤和练气均为4级的前提下,你攻击时候出2招是必然会至少增加一气豆的,所以这时候完全可以用调息(这也是为什么不加破绽原因之一)。

由于敏捷所增加的物理防御和化学防御可以靠装备的强化来补足,因此我率先舍弃了敏捷这个属性。再来看魄力和力量,按照我们一直以来对各游戏的了解,致命一击对近程职业来说是最重要的,相比起来力量反而显得不那么重要。但是这一点在《巨人》里面被颠覆了。在《巨人》中,魄力对致命一击的增加实在太小,要浪费那么多宝贵的属性点在魄力上实在不值得。

正是由于上述原因,我的武术家的全部属性点都加在了力量上面。每点力量可以增加一点攻击力,这样算来,将属性点全部加在力量上是最实际的选择,保证了属性点的最大转换力。

上面的加点方法用于平时的打怪练级无论是攻击还是防御都足够了。但在打BOSS或做任务时这样肯定不行了。我的考虑是花上1文钱买本“属性重置手册”将属性点洗掉,然后把属性点加到敏捷和体质上,这样防御和生命都足够了,只需要在武器上加强保证攻击就行了。实在不行,以这样的防御和生命值,磨也活活把它们磨死!

相信有了这个技能表,大家都看得比较清楚了,有几点我需要说明一下。由于《巨人》的技能树比较奇特,在学后面的技能时有一个前提点数和的限制。也就是说,我们不能为了后面的技能而过于省技能点,否则后面的技能无法学习。

以上就是的武术家现阶段和今后的发展方向。由于个人比较喜欢追求高攻,所以加点也算是一种比较极端的加法了。但加点类游戏本身就充满了创造性,因此还有更多更有新意的加点方法等着大家去发现。

加点总结

武术作为攻击力最高的职业,这次新技能在此基础又增加了霸道的血性狂乱,提高攻击30%。玩过武术的人都知道,豆子是影响武术攻击的重要因素,而新技能内家心法解决了这个问题,可以有几率额外增加豆子5个,彻底解决了武术连续攻击的问题。擒龙手这个新技能,可以把人抓到近身来攻击,专门对付远程攻击的职业,格斗精通降低了爆气和霸王这两个武术招牌技能的时间,相当于晶体效果,要学满。筋骨强化增加骨属性,提高了调息的血量。总上所述,武术未来的装备趋势,以攻装加手,防装加骨为主,防装有条件打3套,攻装2套,1物1化,牺牲一点技能,选修远程攻击的技能点。晶体,选择神力套装,高攻是武术的最佳选择。