一、对团战的总体认识
兵者,诡道也。所谓的战争是我们矛盾对立双方取得各自目标的手段。既为兵,必有攻守双方。那么攻守双方所有手段都要为取得战争最终目的而服务。这其中的方法可以说没有一定规定,要根据具体的情况进行调整战略战术。在巨人的团战中,分为挑战方和被挑战方。我个人认为,攻即是守,守即是攻,因为大家都围绕着一个目标——团旗。我这样说的主要目的是想让大家都清楚战争的矛盾双方是随时可以转化的,如果你主动,那么你就是攻方,以攻代守;如果你是被动,那么你就是守方,静待时机,寻求突破。
直接影响团战结果的三个关键点:1、10分钟碉堡守备时间;2、团旗读取时间;3、30分钟团战持续时间。
无论我们如何研究实施战略战术,都要始终围绕这三个影响全局的关键环节进行,因为任何一个都可以决定战斗结果。
二、战斗准备
战斗准备其实是对参加团战的队伍各个方面的基本情况进行了解,并根据实际情况制定几套实施方案。战斗准备主要内容包括:参加人数、等级实力、信息沟通、执行力、资金、团装备等情况。
1、人数当然越多越好。由于各团的成员级别、装备差异很大,所以决定一个团的实力往往取决于团成员最高等级的人数和装备情况。
2、实力对比。因为是前期谋划,并不能保证挑战方所挑战的团一定比自己弱,所以实力对比只有在团战开始后侦察才能获知。另外,据说在团挑战时,除了团长外,全体团员集体下线2分钟,然后上线,由团长接任务,随机挑战,这样面对的被挑战方可能比较弱。
3、信息沟通。兵贵神速。在短暂的30分钟里,如何出奇不意,攻其不备,以迅雷不及掩耳之势结束战斗,信息沟通很重要。以前团战的时候,团长指挥仅限于团频道,信息沟通困难,战斗意图领会不准确,行动不统一,往往贻误战机,招致失败。建议全团人员都注册公会IS (语音聊天软件)频道,团战可以通过语音进行调度,及时了解各种情况,及时调整战略战术。
4、资金。目前,角色死亡要银子复活,一般的团战建议不要采取原地健康复活,这样的话花钱太厉害,投入产出不合理;但是如果碰见实力比较强的团,建议成员大号采取原地复活,没有银子做后盾可是不行的啊。至于这钱由个人出还是团里出,那是你们自己的事情了哈。
5、团装备。游戏前期,团装备作用发挥的并不大。但是随着游戏的不断成熟、完善、丰富。军团装备的作用越来越显得突出。对于团战的守方,不论参加团战的人数多寡,只要你的团装备足够强,操作的好,完全可以赢得强团的挑战。而对于挑战方来说,强大的团装备是取得团战胜利的有力保障。建议所有团员全部都使用强化炮弹。
6、组队。1级团15人,2级团18人,3级团21人。组队满员6人,由于各团不一定达到上限标准,所以综合看来,组2—3个满队还是可以的。组队要注意角色职业的搭配,最好每个队都有乐师、指挥、医生职业,传送、增强伤害、救人,既省钱又实用。建议有钱、装备好、等级高的大号组一队作为主力队,其他的队伍辅助攻击即可。为了隐藏团实力,统一行动,团战前团员全部上团装备。
三、战斗开始
由于团战双方的方式不同,以下根据双方情况具体介绍战略战术。
1、挑战方
挑战方首先要完成的目标就是10分钟打掉对方的至少一个碉堡。此后将有20分钟时间进行读旗。要取得团战胜利,可以有以下几种策略:一是快速突进。战斗一开始,马上进入团挑战基地,大号队速度去攻击碉堡,其他1—2队直扑对方基地,打掉对方团装备,不让其进入团旗处。如果对方人员较少,实力较弱,全部下飞机,把所有赶去增援团旗的都堵在基地里。攻击碉堡的队伍,至少要打掉己方通过团旗处的4个碉堡,然后全部下装备,把所有在守团旗的人全部砍倒,死了的要原地复活,直到团旗处有空余机会读旗。如果对方实力较强,可以采用多个打一个的人海战术。二是欲擒故纵。战斗开始后,先派一名特务去侦察对方的情况,然后根据情况进行。如果对方人数少,大号少,直接选择第一种快速突击法。如果对方实力较强或者特务被发现,可以先行示弱,派上两三个人去开装备打碉堡,摆出只要碉堡经验的态度,最好把所有的碉堡,尤其是前面的四个全部拿下,顺便掌握战场敌方情况。最迟等到最后5分钟或10分钟,全体成员急速突击砍人点旗,嘿嘿!相当有效。或者全体团员由装备好、血厚的大号带队,其他人跟随,不杀人直接去读旗,死了的马上站起继续读旗。这样应该有很多机会成功的。三是稳扎稳打。战斗开始前,全上团装备,集体去打碉堡(共14个,每个经验2100左右,全体有效),碉堡处理完了以后,集中空降读旗处,杀人读旗。要好好利用保镖、驯兽的高攻高血,突击的嘲讽,吸引敌方火力,其他人辅助攻击或者集体读旗,这看个人判断和喜好了。如果守方有团装备,或者采取队长跟随人海读旗战术,或者集中打掉敌方团装备,防止骚扰读旗。
不论采用何种战术,人海+整体突击战术始终是基本有效的战法。当第一次冲锋被挑回来后,应该重振旗鼓,继续多方位冲击,有意识地分散对方的注意力、火力,达到出其不意,攻其不备,集中优势兵力各个歼灭的效果。
2、被挑战方
实际上,团战对被挑战方来说是不爽的,因为一般要打满30分钟才能说赢,除非提前输,10分钟赢得战争胜利的被挑战方的战例还是不多的,对许多参加团战的人来说,这是个很容易麻痹大意的时候。如何赢得防守胜利,下面介绍几种方法,或许能给大家有所启示。
一是敌我双方优势的分析。对于被挑战方来说,有很多有利的条件:
(1)10分钟内挑战方打不掉本方至少一个碉堡,即宣布防守成功;
(2)被挑战方不一定需要很多人参加。只要你有几件极品满星的团装备,一般情况下3、5个人还是可以打完防守战役。
(3)被挑战方越往后越有优势,只要30分钟一到,读旗不成功,守方胜利。
(4)而作为挑战方来说,是自己主动申请挑战的,所以可能在前期准备上比较充分,对于被挑战方来说,总是有点措手不及。
优劣势的客观分析,从根本上取决于三个决胜的关键条件,所有的战略战术都是围绕它们而开展的。
二是反客为主。每天21点后,所有人员要在心态、装备、弹药、组队等方面充分做好被挑战的准备。在十分钟内提前进入团基地,直接在第一排碉堡那里守卫,务必在十分钟内摧毁敌方团装备,而保证己方碉堡不被攻破。此时,团旗那里只留1、2个大号或一个团装备即可,随时通告敌方深入中心区域的战况。如碉堡被攻破,则继续保护通往敌方基地的四个碉堡。如这四个碉堡全被攻破,则做好分兵准备,一队或两队小号团装备继续攻打打碉堡的团装备,争取把它们打垮,回基地复活;精英队在敌方团基地守候,敌强则打装备,敌弱下来杀,不让敌集中起来,顺利攻入团旗处。
三是浑水摸鱼。如果对方攻破四个碉堡后,直接进攻读旗的话。可以将2—3个的坦克车全部堆积至团旗并掩盖住,增加敌方读旗的难度,然后全体人员除了团装备上的个别人,下来通杀,尽可能地保持杀掉率。团装备上的小号利用团装备点射每个人员,一定要控制好15秒点完所有敌方玩家,周而复始。如果场面太过混乱,建议杀人较爽的大号把个人属性栏只点选外国玩家。此时,就是较量敌我双方实力、财力的时候。如果财力不够,可以把敌人杀乱,减少对方在团旗处的堆集率,方便团装备点射,死了的回阵营复活后最好集体冲锋。
三是守株待兔。打垮敌方第一次的冲锋很重要,可以为守方赢得宝贵的时间。所以,第一次只要实力相差不大,付出多大代价也要击退,否则就掌握不了战场的主动权。敌人要打碉堡就打吧,全体人员全在团旗处守着,队长跟随不动,团装备上面掩护。盖住团旗,敌方如果步走来,突击直接冲锋,大家多打一逐个秒杀。如果空降的话,突击分头冲锋大号,大家以最快的速度收拾中、小号,回过头来集中对付敌方大号,这个时间差应该不是很多。如果大家都肯花钱,那没得说,起来继续杀,团装备逐个点射就好了,等着时间到即可。
如果近期能开通突击技能“分担”、“以战养战”,配合“嘲讽”的使用,完全可以打一场精彩的团战,要适时使用啊!
其实写了这么多,还没有把所有的心里话都说完,因为战场上随机变化的因素很多,需要我们好好理解随机应变才行。几个关键词还是要提醒大家,牢牢记住并且应用:攻即是守守即是攻,战略战术奇正结合、指挥沟通无障碍、时刻掌握主动权、统一行动不落后。
其实,会理论的人不一定当得了好指挥,当好指挥的人一定是有点理论的。作为一个战斗组织的领袖,你不懂战斗理论,取得不了好的战绩,那么你是不适合当领袖的,也许你有英雄气概,但绝不是将才,更谈不上帅才,充其量匹夫之勇而已!
非本国团之间可以进行战争,即团可以向国外的团基地挑战。挑战成功后进入团基地在规定时间内破坏指挥所旗帜,胜利可获得安定度的增长,还可获得战败团的部分资金。
团战争的申请
时间:每天12:00-22:00可在团战争管理员处申请挑战。申请成功后即开战,半小时准备时间,半小时战斗时间。
申请人:必须为团长。
挑战规则
1. 随机挑战规则
所有新成立的团有1周的保护时间,在1周之内不会被挑战,也不能挑战其他团。
对战双方必须不在同一国家。
同一团不能同时接受2次挑战。
当天已经被挑战的团,当天不能再被挑战。
前一天输了的团,不接受挑战。
被挑战的团不能低于挑战团2级以上(含)。
连续赢5次(含)以上的团,优先分配给比自身等级高1级的团。
上一场战争赢了的团,优先分配给上一场战争赢了的团。
等级相同的团优先组合。
2. 指定挑战规则
所有新成立的团有1周的保护时间,在1周之内不会被挑战,也不能挑战其他团。
对战双方必须不在同一国家。
同一团不能同时接受2次挑战。
当天已经被挑战的团,当天不能再被挑战。
前一天输了的团,不接受挑战。
被挑战的团不能低于挑战团2级以上(含)。
战斗过程
1. 战前准备
申请完成后,受挑战团国家的团战争管理员便对挑战团开放传送,并在战争结束后关闭传送。此期间内,挑战团成员需要跨过边界,进入对方国家境内的城市,找到团战争管理员进入对方团基地。
挑战团进入后出生在蓝方安全岛,被挑战团进入出生在红方安全岛,未到开战时间双方不能互相攻击。
挑战团必须以个人进入,军团装备不能进入。
2. 战斗规则
开战后屏幕上出现5秒倒计时,5秒后,战争开始。屏幕上出现30分钟倒计时的战场界面。
蓝方在30分钟内到达基地中心,砍倒指挥所中央的团旗则为胜利,否则红方(防守方)胜利。团旗军团装备攻击无效。
蓝方可以在基地内的军团装备管理员处领取军团装备。
战斗中死亡红方回到红方安全岛,蓝方回到蓝方安全岛,也可选择原地复活。
战争结束后5秒内将蓝方送回本国出生城市复活点。
PK中不受PK限制,死亡不掉装备。
战斗中玩家主动小退、离线或掉线,则将玩家送回进入团基地的地方。
3. 战争结果
胜利者全服公告。
胜利者可获得安定度,失败者会减少安定度。
胜利方团成员可获得大量经验和贡献;失败方可获得少量经验和贡献。
胜利者会得到失败者的战争赔款。
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