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《巨人》指挥家简单加点心得

作者: 佚名 2013-07-20 18:06 互联网
士级:兵不厌诈、急速射击,一个也不能少!一个是50%机率打出相当于60%普通攻击无视对方减伤装的光波伤害,一个是100%机率打出双重攻击。指挥凭借这二个辅助特技,甚至有可能两招之间秒杀与自己同军衔同装备的人!

指挥家各级技能分析

士级:兵不厌诈、急速射击,一个也不能少!一个是50%机率打出相当于60%普通攻击无视对方减伤装的光波伤害,一个是100%机率打出双重攻击。指挥凭借这二个辅助特技,甚至有可能两招之间秒杀与自己同军衔同装备的人!二十秒内招招都赛过狙击的残酷狙杀!以至于官方不得不做出平衡性调整,规定这二个辅助不可以同时使用。伴随威严命令产生的畏惧、虚弱,能同时增加对目标的伤害并减少目标产生的伤害20%,配合威严的齐射、减速、反隐反变身特性,使得指挥威严所向,目标躲无可躲,逃无可逃!唯有受死而已!一句话:这真是帝王级的威严啊!

尉级:气势如洪、稳中求胜,两个都不错,但气势如洪更重要!!一个让指挥艺术再附加5%攻击加成,一个让指挥艺术再附加5%防御加成。急行军和指挥艺术不能同时存在,放弃尉级右路。冲锋号角倒是不错点上三点!这样校级技能一点也没浪费!

校级:先在左边点一点单体攻击,然后在右边集中点群体攻击。满足练级和PK的需求。以后等级提高了,可以把左边加到万里传音一级,右边加到强化庇护五级。十级上校时,刚好学满回光返照

玩家对指挥家的评价

指挥是辅助攻击职业,所以我的指挥号是按自身要求来加的技能点。大体属于双修技能,我把“艺术指挥”中的“稳中求胜和气势如洪”加满了,少校以后的技能我没有选择双修,而是选择了左边的技能单修。因为我觉得左边的技能实用性更高些,不过这是我个人的看法。如果你想练指挥我的可以提供给你作为参考,另外可以用技能模拟器进行多次模拟。找个自己认为最合适的方法,然后再给自己的人物加技能点

指挥家是一个有助于他人的职业 PK不是最厉害的角色 但是可以给队友增加辅助技能 我以前就使用指挥家最理想的装备我认为是攻击性的装备+物增 防御装备+物减 物增和物减数值越高越好 其中装备最好有一件附加属性为+忽视防御 只要灵魂锁链都激活 就比较厉害了 另外如果都能开7孔就更厉害了

指挥家的玩家加点技能

指挥全部加手,打装备的话做化防物减装,攻击技能的话尽量双修,不要每个技能都加满,技能点数要合理分配。至于血装反血装备完全没必要,这样就是垃圾号了!

指挥官具有优异的领导才能,他能够鼓舞队伍的士气,可以使用各种阵法来提升队伍的各种作战能力,并且能增加其他各个职业特定技能的使用威力,还可以清除敌方单位的部分增益状态,为队伍增加各种辅助状态,他不仅是一个队伍的领导者,还是强大的精神支柱,真正的优秀指挥官都理解战场的心理本质,提高了保障团队作战行动的能力和协同其它职业共同歼敌的能力,是一个队伍中不可或缺的人员。指挥官主要的作用为使用单体或者范围的增益。

技能走向:一系强化自身及团队攻击能力。

一系强化自身及团队防御能力。

主要属性:力量,精神

使用武器:双手枪

加点总结

指挥家这次新技能大幅度的提升了本身的攻击和防御能力,狂热增加了手属性,警戒增加了腿属性。并且在小队的基础上增加了提高指挥艺术5%的王者指挥,和增加攻击距离的指挥风格。另增加了一个群攻技能,也就是自身攻击45%的声波攻击在5X5范围的敌人。

在忽视装备满天飞的这个时代,指挥应该选择经济较低,但是很实用的双防装,宝石打腿或者骨,另最好打些抗性宝石。攻击套就打手,毕竟指挥的攻击低,而且也要配合空袭这个需要攻击高的技能。晶体方面,辅助型的选择职业套装,PK型的,选择神力套装。