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《巨人》工程兵的加点玩家心得

作者: 佚名 2013-07-20 16:51 互联网
2、机械维护5级学满可以给目标装备+25%的血量,只有15秒的冷却时间,比较实用,尤其在拉车的过程中,碰到少数砸车的根本不用担心,15秒就可以给车+1/4的血,基本上能保住车了

工程的一些特色加点:

1、装备专精提高驾驶团装备速度,增加团装备攻击(大家众所周知)

2、机械维护5级学满可以给目标装备+25%的血量,只有15秒的冷却时间,比较实用,尤其在拉车的过程中,碰到少数砸车的根本不用担心,15秒就可以给车+1/4的血,基本上能保住车了

3、提高小队攻击速度学满激怒装置和精密激怒装置能够+60%的攻击速度,在抢任务boss中非常好用。

4、遥控车遥控车和智能遥控冷却时间只有30s,当其他职业的人还在慢慢骑着摩托赶路的时候,工程已经可以做的以车代步了:)在追击敌人时也好用。

5、聚能炮聚能炮是工程职业的一大亮点,以前聚能炮的作用只有对团装备非常好用,自从能够提取人物攻装的灵魂属性后,聚能炮开始成为工程的利器。我的装备是增伤60%忽视防御7.5,火力控制系统学满,聚能炮的攻击能到15100,作为辅助职业,攻击已经不算低了,主要是炮里塞满5个小号,就相当于一下多了5个大号,在军战国战中非常实用。我还有一套反射60%的攻装,人物的血有65000,聚能炮的血在35w左右,这么多血+反射,可以保证工程能够立于不败之地,而且聚能炮只有1分钟的冷却时间,只要能撑过一分钟,马上下来,可以再立一个满血聚能炮,所以基本上很少死亡。利用系统的一建换装功能,根据战斗需要可以随时用增伤灵魂还是反射灵魂。

6、仇恨爆炸和装置引爆我目前只学了装置引爆,90s的冷却时间,一般都是引爆静电装置,我人物12000的攻击,引爆的效果是7100多的光波伤害,基本上是大部分人中了就是扣7100多的血,因为只有工程和乐师的基本姿态才有光波抗性,而且一般人打装备不会闲着没事儿镶一堆光波抗性宝石。如果仇恨爆炸的效果能和爆破的高热障蔽差不多,那就非常值得一学。

再说一下我的+点方法,第一个分支,左侧分别加451,右侧分别加451,这样装备专精和机械维护都可以学满5级,因为这两个技能是可以受用一生的。

第二个分支,左侧分别加43,右侧分别加445,反震在pk中能够起到一定作用,精密激怒装置学满后可以给队友最快的攻击速度。

第三个分支,左侧+45,右侧+441(我到目前是这么加的)为了让聚能炮具有更强的威力,中四的两个被动技能应该是不可缺少的。

工程职业在大型战斗中,一般的角色是在关键地点防守,比如核战中守核弹物资、军战中守旗,由于工程驾驶装备的特点,工程在军战、团战中又是团装备里必不可少的成员。

在巨人的所有14个职业里,你最难在网上搜索到玩家交流就是工程兵职业。似乎在网上流行的帖子里一篇开头就是“工程兵的技能好烂呀”的帖子是点击量最高的。这篇帖子吓退了有心工程职业的N多玩家,就连我自己,如果没有一种舍我其谁的冲动,我也不会在工程的职业里如鱼得水,越来越喜欢上这个职业。

对于工程在少尉前的表现我没有发言权,因为此前我一直是狙击、指挥,小号是突击、爆破。而中尉后,工程即便不是绝对的强者,也一员骁勇善战的猛将。按照惯常的PK、刷怪、加点三步分析法,我们来全面的对比,为工程职业正名。

PK,王者的成名之道,玩家赖以释放激情的不二法门。在巨人中,工程的PK技能主要有“怒锤”、“震锤”、“飞锤”“震锤”“重锤”四个技能,论物理攻击,最高的是“怒锤”,+7后可附加攻击493,在所有职业中排名中等偏上。但单体攻击的的“飞锤”技能,由于附加了120%单体伤害和减速技能,成为PK的首选。个人认为,其效果超过突击的“冲锋”,主要还是“飞锤”的伤害是“冲锋”所远远不及的。

在PK中,纯粹的单体技能不能达到秒杀的效果,所以辅助状态技能就显的尤为关键。在各个职业的首选单体技能上,都有大幅度的冷却时间。其他单体技能由于不受冷却时间限制,在非秒杀情况下,应该还是PK的主要手段。辅助状态技能在此时的效果就成为制胜的法宝。

在提高物理攻击方面,工程有个技能叫“嗜血”,可提高物理攻击2%;在致命一击的物理攻击方面,“狂怒”可提高致命一击的武林攻击2%;而“体魄改造”技能,可提高自身生命力2%;不过这些都是工程中相对可忽略的技能,因为下面的技能更加牛X。

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工程的群攻技能叫“烈焰震击”,效果等同于其他职业群攻技能,+7后可提高至普通攻击的75%。“极限加速器”技能,可保证你的下一次技能必是致命一击。“激怒”增加致命一击效果的4%;“犯震”,让自身收到致命一击后50%可能使对手昏迷2秒;技能“机械武装”,使致命一击增加10%(如果算上工程技术强化,饿的神啊!自己笑吧!!);“机械分解”,提高自身物防、化防8%15秒(大哥,这不顶一件双减了呀!)。“机械护甲”,提高自身化学防御3%,还没时间限制。

但是工程自身的也有不可忽略的缺陷:第一,技能加点的前提性太强,下个技能的开始经常必须是上个技能的+5,这样导致技能点严重不足。但是凭心而论,二阶段技能和三阶段单体技能结合,也可以在14个职业中保持中上水平。第三,工程没有骑乘技能,使工程成为名副其实的步兵。在PK和团、军战中,重点防范远程攻击的持枪职业。理想的进攻方式是,突击在前,工程在后,分层次进攻。如果非要冲在前面,要正确首发“飞锤”,一击致敌于减速,然后冲到近前肉搏。肉搏的优势还是比较明显。需要注意的是,“飞锤”冷却时间,最好不要冒进,否则容易造成伤亡。

总结

工程

工程这个职业在新技能上,增加了一个抓人进车的技能野蛮驾驶,感觉很流氓。另一个就是遥控转移,相当于千里传音,去海关拉人进炮,在国外砸车不错。这个职业一般是两种走向,一是暴力工程,一是血反工程,各有各的长处,但是做为大校技能来说,对血反没有大的作用,但是对暴力工程来说有很大的作用。这个职业的走向,应该是暴力工程,装备来说,不需要抗性,毕竟工程是靠炮吃饭的。晶体来说,还是职业套装为好。