择:
3D格斗中基本没有跳跃的元素,代之以回旋技(横向范围大,通常克制侧移动的技巧)、突进技( 威力大速度快,通常克制回旋技,侧移动可轻易闪过)与投技的变化,防御随之也有了侧向闪避的概念。从根本上说,除非你的反应达到对方出招你就用升龙打掉,对方不动你就指令投的非人理想状态,不然不论2D还是3D格斗都牵涉一个预估对手招式的问题,这个过程就叫做择。
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