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《巨人》装备属性攻略

作者: 佚名 2013-07-19 15:02 互联网
如果在一个人身上,有相应的装备,就可以激活相应的灵魂属性。比如完美的上士玄石勋章(木),灵魂属性是伤害反射百分之十六,需要上士黑冥戒指(水)激活,而你身上正好装备着这个戒指,灵魂属性就激活了。

装备介绍

《巨人》游戏中的装备分为白色装备、蓝色装备、黄色装备、绿色装备、紫色装备5种类型,按此排列顺序装备的属性也逐级增强,同时在各类装备中还有套装的概念。

装备主要分为攻击类和防御类

武器、项链、戒指、勋章为攻击类装备;

衣服、衬衣、头盔、腰带、护腕、鞋子为防御类装备;

仪器则为辅助类装备,主要作用是提升人物属性和特殊效果。通过生活技能制造出来的仪器装备在仪器栏中。

关于物品装备的等级限制

装备都标有最低等级要求,玩家角色需要达到相应等级或该等级以上才能使用这个装备。将鼠标放到装备上可查看等级要求,不符合或未达到等级要求的装备,等级需求文字显示为红色。

装备获取

《巨人》中装备可以通过以下途径获得:

1、消灭怪物以后,怪物有一定几率掉落装备;

2、在NPC处使用银票或银子购买,或通过在NPC“装备制造商”处打造获得;;

3、任务奖励;

4、通过开宝箱获得原材料来打造装备。

装备色彩等级

白色装备:游戏中的普通装备,只带有基本的攻防属性,所有白色装备都是无附加属性的装备。

蓝色装备:白色装备的进阶装备,具有比白色装备更好的攻防属性。

黄色装备:蓝色装备的进阶装备,具有比白、蓝色装备更好的攻防属性。

绿色装备:是黄色装备的进阶装备,在游戏中比较稀有,除具有黄色装备的属性外,还可能具有重击,忽视防御,增加伤害等灵魂锁链特有属性。

装备灵魂属性可分为两方面。

一是攻击装备方面,有伤害加成、重击、忽视防御、伤害反射等。只出现在武器和首饰上。

二是防御装备方面,有减伤(物理减伤、化学减伤、全减伤)、加血、回避等。只出现在防具上。

如果在一个人身上,有相应的装备,就可以激活相应的灵魂属性。比如完美的上士玄石勋章(木),灵魂属性是伤害反射百分之十六,需要上士黑冥戒指(水)激活,而你身上正好装备着这个戒指,灵魂属性就激活了。如果没有,这个灵魂属性也不过是摆设。全身的装备,没办法全部激活,主要是攻击装备方面设定得不完美,总有一个激活不了。防具的灵魂属性可以全部激活。

首先分析攻击装备:

伤害加成:无论PK还是练级,都一口通吃的属性!最高出现是百分之十五化学或是物理伤害增加。如果是武器、项链、二个戒指、二个勋章全是伤害加成百分之十五,那加起来就是百分之九十的伤害!几乎相当于把你的伤害翻了一倍!比重击是强得多了。如果你是一个相当有钱的人民币玩家,你用伤害加成,比用重击、忽视防御、伤害反射都要合算得多,为什么呢?一般人的攻击都在防御两倍之上,你打两次不见得能忽视敌人一次防御,但伤害加成却可以做到比这更好的效果。而重击,不过是一定机率发挥攻击上限,多打那么三分之一的伤害(感觉不如致命攻击加成高),综合来说也比不上伤害加成。而伤害反射,说实在的,做为一个真正的人民币玩家,如果你七洞全开,装备满星绑定,等级全服前几名,能破你防的人,并不是很多,你反伤,等于是自缚手脚,意义不大。

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重击:重击最高出现在单个装备上的机率是百分之五点五,全六件装备合计百分之三十三。有人说重击就是致命,致命是什么?致命就是伤害加成百分之五十。但,当我以前用爆破时,普通攻击是七百时,重击可以打九百多。普通攻击是九百时,重击可以打一千一二百。完全没有看出伤害加成百分之五十的效果。所以,以后我选择装备时,都尽量避开重击。不可否认,重击实际上出现的频率好像比它写在装备上的频率要高一些。但,如果把全重击与全伤害加成比起来,一个是百分之三十三伤害加成三分之一,另一个是百分百伤害加成百分之九十!高下立判!全套重击真的不是很有意义。也许一个重击装备配合另五个装备的伤害加成会比较有意义,但意义绝对不如一个忽视防御的装备加上另五个伤害加成的装备大-----因为如果能连打出两个忽视防御效果附加上百分之七十五的伤害加成,就相当于判了对面同档次装备的敌人的死刑!而重击却做不到这一点!

忽视防御:忽视防御最高出现在单个装备上的数字是百分之七点五,六件合计百分之四十五,但百分之七点五的真的很难找,一般来说百分分之五点五到百分之七就算比较极品了。忽视防御,一旦出现,完全无视敌人一切防御能力,练级中的鸡肋!PK的利器!为什么说练级中的鸡肋?因为怪的防御普遍不高,相对于玩家们强大的攻击,怪物们的防御脆弱到几乎可以忽视不计的程度,就应了游戏开头动画中的一句话------当外国列强扛着落后的毛瑟枪入侵中国时,面对遍地的飞机、坦克、大炮、航空母舰`````````吓得目瞪口呆

从游戏背景来说,我们来自21世纪,敌人来自18世纪,装备落后我们三个世纪,完全不是一个档次上的东西!忽视他们的防御基本没啥意义。而PK就不同了,玩家们防御普遍无法忽视不计,甚至一个好的人民币玩家,防御可以高到普通玩家的攻击无法破防的程度!如果你想对这种人造成伤害,却没有忽视防御的装备,那么就无法体现出大多数游戏里的群殴王道精神--------因为一群装备不太好又没有忽视防御属性的玩家去群殴一个比BOSS还BOSS的人民币玩家,只不过相当于给人家按摩一样。忽视防御在综合应用上虽然不如伤害加成,但因为在PK中实在太过重要,所以一件极品的忽视防御装备价格往往不低,而且,我更看好它的后期卖价(前期还是练级比较重要)。

伤害反射:最高出现在装备上的机率是百分之十七,六件合计百分之一百零二!!而且百分之十五左右的伤害反射并不是很难搜集。这就使得它成为百分比最高的属性加成,配合高血防具一起使用最好。如果说伤害加成是虎,重击是狼,忽视防御是毒蛇,那么伤害反射就是刺猬,而且还是个超大个头的刺猬。伤害反射,并不能减免自己的伤害,却能把自己受到的伤害返还给敌人。跟破防的应用范围差不多,同样是练级中的鸡肋,PK中的利器!练级中,通常来说,只要你装备不是烂到掉渣,同等级的怪物攻击同样可以忽略不计,大家练级时打的都是没办法破自己防的怪物,要不根本就吃不起药了,就算吃得起,你还得考虑下------你血加得过来么?

练级时的反伤效果可以忽略不,PK则不同了,这是弱小者保护自己的法宝,特别是在面对高等级、强装备的玩时,效果相当明显。我就听说一个全反伤高血下士在面对三个中士一个下士的追杀时,凭一套高反伤装备,反死三个中士,反跑一个下士!如果你是一个中上档次的人民币玩家,进游戏又比较晚,等级低下,又想PK占便宜,那你非得走反伤高血路线不可了。这样一来,无论对方等级多高,攻击多狠,只要你反伤效果在百分之百左右,他血又没你多,一对一时他都不敢轻易动你!反伤为何要配合高血装备?因为如果你只是反伤,血不高,对方够强的话,还是可以在反死自己之前杀掉你!反伤高血,尤其是人民币医生PK的法宝,它使得人民币医生成为PK中的变态职业!医生可以提升自己的血量上限并给自己加血,PK时遇上,他打你就是打他,你打他还是打他,等于两个人一起打他,他怎能不败?

如果说平时遇到医生还可以跑路,那么团战时,高反伤高血医生冲上去砍对方的团旗,岂不是让对方十分为难?------不打医生,就要败,打医生,很可能医生没死,自己先把自己打死了!商人、驯兽,因为有宠物助功,使用高反伤高血装备,也比其它职业更加适合-----其它职业,用反伤装备,就是全面削减自己的攻击输出,而商人和驯兽却只是部分地削弱了自己的攻击输出(装备的灵魂属性无法附加到宠物身上,所以主人用什么属性的装备都不会影响宝宝的攻击,另外,宝宝召唤出来后注意调整右下角的宠物状态让宠物攻击,要不然宠物只会看你打,自己不会出手)!