玩家一
玩巨人3天了!感觉这游戏做的还不错!以前玩过征途所以对这游戏也算比较容易上手,先来说说我开始选职业.因为我是一个人玩.经历也有限所以我选了驯兽师.感觉带个BB挺好玩的!开17173找这个职业玩家帖子时候发现少的可怜!说明这个职业不是很受欢迎!都喜欢玩突击特工等杀人快的职业!我不太喜欢PK!我谈谈我玩驯兽师的经验吧!也不一定正确!但最少也给这个职业加个帖子吗!
1:加点方法,我现在是全加手,也就是全功,因为BB的攻击也是根据职业出来的,所以你攻击底BB也底,所以我选择全功.有很多人说全加防或全加血.我没这么加过,也不知道要这么加这职业还有没有攻击!到时候你死不了也杀不死别人!但别忘了,如果再你杀不死别人的时候那些突击特工的技能就有用了!你见阎王是时间问题.我现在对PK还没多大研究!等我到了中士我会做身绿装去PK看看我全力的加法有没有用!
2:技能,因为我是全力的加法所以技能也是以攻击为主,主走右边线路,但左边的加骨的也点了2点,技能点是正好允许的,所以不要浪费,右边线路主要是自身攻击!做下一阶段有了能量转换的时候就感觉出宝宝的攻击象样了!熊打怪1000左右,我是一身普通任务绿装,全4星.驯兽师的技能没什么好说的喜欢攻击就走右边线路,喜欢防就左边.
3:职业发展:我现在玩到下8.不知道后面什么样,玩驯兽师的高手也没有写帖子的!我就自己说说玩到现在我的感受吧!杀BOSS自己可以搞定.因为BB顶的住.这里有个杀BOSS的小BUG.让怪在顶BOSS,你砍BOSS一下就跑,BOSS不追你,这样一下一下发现打BOSS速度也很快!当然我指的是小BOSS,到现在我还没见大BOSS什么样呢!呵呵.
4:练机:就是做任务.任务任务还是任务.这游戏感觉装备好象就是为了PK,因为怪对装备没要求,基本一身蓝就破不了防.做套绿的就为了PK吧.
玩家二
1.驯兽姿态:这个不多说了,必须的起手技能!合理!
2.剑刺:这个也是必须加的,但是给人有点奇怪的设置的感觉,既然你是必须有的加点技能(基础技能),为何要设置为一个以后都不用的技能的,为何要浪费大家7点呢?官方的设计员应该考虑到现在的技能点都很宝贵,每一点都应该让它发挥自己的作用,这个基础技能加满才75的攻击,以后出重击或宽剑后这个技能都是垃圾,所以我感觉这个基础技能应该设计为和召唤师相符合的基础技能,大家都知道召唤哦都市靠宝宝来打敌人,本人的攻击基本上可以说很低,我试过加全手锻炼后和同级别的对砍,2下我就挂,人家还有2/3的血,所以召唤的本质就是高血、高防、高机动性,靠宝宝的攻击来杀才是王道,所以我感觉这个基础技能应该是诸如一级加多少攻击或血量,或腿锻炼啥的,这样才让这个技能有作用,要不等于是一个摆设,有赚技能点的嫌疑!
3.自然亲和:很合理的技能,走啥路都是自己选择,这边就是高血路。
4.自然之力:很合理的技能,这边就是高攻击之路。
5.宠物奉贤(以前的花剑):一个莫名其妙的技能,现在为止我还不知道它改了后的作用,反正我用了是一点效果都没!要修改!
6.召唤-熊:合理的技能,体现本职业特色,就是感觉如果速度再快点就更好。另外攻击状态里面可以设定个跟随主人的第一攻击展开自动攻击,而不是要一直按着ctrl+Q键他才去,很多时候其实他都是发呆!这个设置不是很合理!
7.宠物之力(原来的重剑):比较合理的设置,修改后好多了,其实本人不需要那么多攻击技能,那样的设置只能浪费更多的点,改得不错。
8.强化自然亲和:这个没的说,合理的设置!
9.强化自然之力:这个夜一样的,很合理的设置,不要改!
10.能力转换:新技能,很好的设置,这个技能才把召唤的设定给发挥了出来,很优秀的修改技能,不错!建议保留!这样才能体现召唤的特色!
11.嗜血怒击:原来是增加熊的攻击几率并回复自己和熊的血,修改后变为按照一定的百分比回复自己和熊的HP,这个几率就不说了,很低的几%大家自己可以算算,我在使用中的感受就没原来的好,本来你回复那70几点血根本没啥用,PK的时候就更不用说了,所以感觉这个技能还值得商讨!个人感觉应该调整为一定几率出现攻击增加一个范围,增加多少按照熊自身减少血量来按照比例设置。比如1级为5%,2级为8%,3级为11%....的几率出现怒击,出现怒击的数据根据自身出现怒击的减血量来计算,比如熊自身减少50点血,攻击加50点,减少100点血,攻击加100点,这个数值在一个范围内随机!这样个人感觉更符合嗜血怒击的名字。
12.突刺:原来就有的技能,不过位置变化了,还可以!
13.重刺:也是原来就有的,应该来说分路后只能这样设置了!
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