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《巨人》极品装备的心得二

作者: 佚名 2013-07-18 19:14 互联网
《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样,有白、蓝、黄、绿装的等级之分。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上满星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。

《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样,有白、蓝、黄、绿装的等级之分。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上满星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。

《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。

二、合理组织劳动方式,是高效率的有效保障。

大多数的网络游戏,练级都是主要的游戏内容,巨人也是这样。但巨人与众不同的地方是有着内容非常丰富的任务系统,有些任务还需要我们进行“作坊式(组队)”或“公司式(团、军、工会)”合作,这种合作劳动,比我们个人劳动的效率不知高了多少倍,不仅省时、省力,获得原材料也多,经验回报也很可观。玩家练级的生产效率,除了由自身的等级和技能水平决定外,通常还会跟生产的组织形式有关。尽量组队去打怪练级,这样做是因为:(1)几个玩家的配合拥有更高的战斗力,可以挑战更高级的怪物,获得更丰厚的收入。比如做赏金任务和打其它BOSS;(2)游戏系统设计,在做任务时,当玩家以组队形式打死怪物后,队中的其他玩家都能够获得经验和任务完成进度,更加有效率;(3)某些任务在多人参与时不会相互冲突,所有人都可以同时完成,甚至还有其他的物品、经验方面的加成,如组队跳舞、钓鱼等。此外,军、团集体劳动也是不错的合作方式,比如参加团战,既可以拿海量的经验,还可以领到披风、摩托、技能书等,一个二级披风的防御就有55点,追求装备的你,会舍弃这种低成本、高回报的劳动吗?

当然,我们不能只讲劳动,不求回报。如果和你组队的是比较熟的朋友的话,不要在乎什么掉落的装备、宝石、技能书之类的,大家好商量嘛!但如果你是组“野队”的话,彼此都不认识,除非事先约定好,否则还是不要客气了,装备上自动拾取仪,配合“~”键,有什么捡什么。这些东西可是关系到你的极品装备啊,你和他客气,谁和你客气?

三、正确认识供求与物价,是确保利润最大化的有效手段。

经济学上讲:供求决定物价。这在网络游戏里有时适用,有时候又并不适用。说它不适用,是因为系统店铺里物品的价格是恒定的,不管玩家买与不买,买多买少,其价格都不会发生变化;玩家将虚拟物品出售给商店的价格也是恒定的,NPC并不会因为玩家向其出售某物品的多寡而调整其收购价。说它适用,是因为玩家之间的交易却实实在在的受供求影响,网游中的物价体系与现实一样,层次分明,变化万千。我们要讨论的,自然是后者。

选择某个职业的玩家过多,该职业所使用的虚拟物品如装备、武器、技能书便越昂贵。假如你得到了某种职业的某个等级的装备,先看看这个职业的情况再说!例如你打了BOSS或者自己打造,得到了爆破手的中尉装备(当然不能是垃圾),而你玩的是其他职业,这个装备你准备出手,你要先查看一下:那些爆破手玩家是否大部分达到了中尉级别?如果没有,你先等等吧,现在中尉的爆破手比较少,需求自然也小,你的东西不能给你带来最大化的利润。等大多数的玩家都离这一级别不远了或者达到了,你就把它寄放到拍卖行那里,或者直接在世界频道里喊,出价高者得之,既有了给自己打造装备的钱,还有盈余,岂不乐哉?反之,如果有人卖你这个职业的装备,尽管它的级别要求很高,你暂时也还不能用,但此时达到这个级别的人没多少,所以你要记住:需求低时,价格自然便宜!你要毫不犹豫地和他联系,尽情地砍价,争取用最少的银子把它放到你的仓库中。这样省下来的钱,不是可以买更多的升级宝石及其它物品,离你的极品大计又近了一步?

比如巨人11月末至12月初开展的“冬季送温暖、巨人暖融融”活动,期间玩家们每人获得了一件血衣。这个时候,如果你手里有一件血衣闲置,可不要出手了,因为在需求急剧减小的情况下,你的血衣能不能卖出都有很大问题,更别说价钱了。你只等这阵风过去,有人升级到了需要你这件血衣的级别,再卖出。要知道:金钱是极品装备的保证!能拥有几件极品装备,要看你囊中有货币几何,能卖得价钱多一些,你当然高兴了,对不对?

四、合理进行投资,是避免通货膨胀造成财富贬值的不二法门。

我们的社会为何如此具有活力?因为我们所需要的物品几乎都可以用金钱买到。在我们国家,中央银行通过商业银行成千上万个分支机构将货币发行至寻常百姓家。在钞票源源不断地从银行流出的时候,就不可避免地造成了通货膨胀。

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在网游这个虚拟的社会中,这种情况更甚。游戏中的“通货膨胀”出现的原因大多是由于货币的可生产性和需求的有限性造成。现实社会,货币完全是一种符号,对货币的拥有代表着对真实的社会资源的相应支配权。游戏中,货币同时也是一种产品,是低级形态的交换等价物。货币可生产而且不受控制,导致总量快速增加,但消耗在大多数玩家达到一定级别后基本维持稳定。所以一定时期后,货币存量就大大超过消耗的需要,造成货币无用,游戏里也没有利率、政府投资等变量可调节,而是属于整个经济系统不合理的问题。游戏里的通货膨胀更类似于崩溃状态的国民党政府疯狂地发行法币,导致货币失去作用。

一个做得好的游戏,当然不可能任通货膨胀这样发展下去,总会想出各种办法来消耗货币。(我周围总有玩家朋友抱怨说巨人中系统店铺的收购价低得离谱,但我认为这正是巨人做得好的地方,尽量避免了货币的供过于求。如果你希望巨人长远发展下去,请支持这种设定!)但是,通货膨胀总是不可避免的出现了,否则大多数玩家会因为自己帐面上的数字财富越来越少、甚至恒定不变而离开这个游戏。既然通货膨胀不可避免,我们就应该合理地利用它!在现实中,我们对付通货膨胀的方法是什么?买黄金?买债券?买基金?这都没错,这些东西都保值。那你又知道在巨人这个虚拟世界中,怎么对付通货膨胀?你是否会问:“买宝石?买高级装备?”没错,你有做经济学家的潜质,一点就通!就是买宝石,买高级装备!除此之外,我想不出有其它什么东西值得投资的!不管你用不用得着,只要是将来有许多人需要的东西,你都可以买,等将来价格升高再卖。卖了以后,除开你的花销外,如果有闲置资金,继续买进——卖出——买进——卖出……甚至如果有可能的话,你放高利贷都可以!当然仅仅是“有可能的话”。看到这里,有人说,这哪儿是谈论极品装备的文章啊?纯粹是给职业商人看的文章!现在,请回头看我前面那句话:金钱是极品装备的保证!想要得到极品装备,就得花钱!不想无谓地浪费你的银子甚至是RMB,你就先了解一下怎么能让你有限的财富保值甚至增值吧!

到了这时,你懂得了投资,你的财富就不会贬值。华尔街有一句名言:“行情总在绝望中诞生,在半信半疑中成长,在憧憬中成熟,在充满希望中破灭。”用中国古语说则是“旱则资舟,水则资车”。了不起的投资人能在大家都看好时,比别人先看坏,在大家都看坏时,比别人先看好。当然,这有个前提——你得有眼光!否则存了一堆必然贬值的东西,可别来找我哭诉哦!