《巨人》游戏画面采用先进的3D渲染技术,使得画面表现如梦似幻,俊秀优美。虽然游戏中锁定为2.5D视角,但丝毫不影响玩家欣赏风景的雅致。
游戏中可以用键盘AWSD和方向键进行移动,也可以点击鼠标进行移动。键盘的快捷键设置方便宜用,玩家也极易上手。巨人网络首创的深受广大玩家好评的自动寻路和自动打怪功能也在《巨人》中得以延续和完善。
玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
元帅,对于很多人来说,首先想到的就是RMB玩家、骨灰级玩家,想到的是最牛B的13星满属性7洞改宝石属性的变态的装备,想到的是每天无数的原地。
或许,很多人要求自己的元帅应该做到这些。但是,我认为,上述的种种对于一个好的元帅根本是两回事。本人曾经做过很长一段时间的元帅,但是上述的种种本人鄙视一下自己,可以说是一条也没有达到。或许,大家看到这里,你们会骂,那不过是个LJ元帅。或许是,如果光以RMB玩家,光以装备来定论的话,我真的只是个LJ。
但是事实上,我确从第一天做元帅开始就从来没有下来过,合区的时候我为了冲小兵去了别的国家,而回来以后我兵不血刃继续坐上了那个位置。当时那个区的普遍等级是中尉5以上,但是我团里还有很多只是少尉,国家里任何一个军都能打下帝都,但是没有一个军来打。我一直稳坐着元帅的座位。
我想请问那些要求极品装备,要求原地精神的玩家们,我为什么能一直坐上这个位置?
下面,我说说个人做一个好元帅的心得。
第一,权谋篇
权谋,或许这两个字是带有一点贬义的。但是在我看来,权谋就是权力的艺术。一个国家的元帅,可以说是国家权力的顶峰,你的很多决策都影响到了国民的切身利益。在很多区里面,每个国家都会有很多的公会,家族。相互之间互相打击那也是很正常的事情。如何才能让各大家族,各个军团服从你的安排,服从你的调度?这是一门艺术。首先你要找到一个国家里相对强大的家族,和他们洽商,保证他们的利益,让他们成为你最坚定的支持者,成为你的后盾。死死的笼络住他们,这是第一步。第二步,暗地找到一个实力和差不多的家族,暗中培养他们,鼓舞他们,适当的时候可以挑起一些小小的矛盾。让这两个大家族相互制衡。权谋之道就是制衡之道。而第三步,你开始培养完全属于你自己的人才,也可以从别的国家拉。拉来的人才并不是要放在你自己的军团里,而是要以大公无私的态度分发给其他家族的军团,而这些人你必须牢牢控制住,培养他们成为你的实力,让他们在各个军团和家族里具有一定的威望和影响。如此,你等于已经牢牢的控制住了这几个强大的家族。只要有他们的支持,你的元帅想不做都不行。而对于不可拉拢的实力,一旦威胁到了你的存在,影响到了你的决策,个人觉得,应该专制的打压下去。在国家问题前,没有任何对错,只要是破坏国家团结的,对了也是错了。这个时候,必须用铁腕的手段压制所有不服从的人。当然,我说的是无法拉拢的,打定主意要和你作对的。并不是要你做一个暴君。
第二,策反篇
策反,简单点说就是从国外拉高手。一个好的元帅不但要有一定的统率能力,还要有一定的外交能力。一个区玩家很多,特别是合区以后,对于自己国家不满意的,或许对自己元帅不满意的。无论在哪个区都有。而且那些人往往都是骨灰,都是高手。在世界频道上你一旦发现了这样的人才,一定不能放过,哪怕他曾经砸过你的车,哪怕他曾经羞辱过你。为了国家,你必须高姿态的苦口婆心的将他策反到自己的国家里来。这并不代表一定要是敌国,盟国也可以。在国家利益面前,一切都是零。很多的时候,几个高手的加入,会使你国力增加不少,你若使能收拢他们,或许他们将成为你打物资的绝对主力。
第三,外交篇
这个外交是指国与国之间的外交,包括元帅之间的交流。三个国家同盟,形成铁三角,平时和盟国元帅多多交流,彼此增进了解,以便于国战时的配合默契。这是作为一个元帅必须具备的能力。除非你是电信的南国,绝对的国力,绝对的霸权,那可以另当别论。如果不是,那么国战时盟国之间的配合是最重要的。而这些必须是以各自多多交流作为前提。彼此了解对方的想法,才能在国战时以最低的成本发挥最大的力量。
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