玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
游戏中给玩家提供的诸多的辅助功能和任务,将会随着社会的发展及科技的提升展现出不同的文明阶段,当国家科技值达到一定量会带来时代的升级。玩家将更为深刻的感受到生活和游戏在你身上发生的交集,而你的游戏角色的每一个细微变化都有可能对游戏环境产生巨大的推动。
心仪的终极装备,你的心里有答案了吗?
玩了巨人这么久,装备换的不多,但都是顶级,它的作用不言而喻,那么在各位的心中会有怎样的装备合理搭配呢?下面我来说道说道~
增伤双减装:我现在是天地豪杰的南国警长,上尉10,装备是增伤75,双减63,现在这样的装备可能是最火暴的,大家整天都在讨论增伤双减增伤双减……确实,这个装备毋庸质疑是目前最完美的,开了7洞全12星基本就无敌了,根本不用砸13星,我想不用我多说,增伤双减装一定是各位心里最完美的了~~
增伤物减装:现在的局面是阻击突击一面倒,阻击攻高技能好,突击血厚辅助强,各有千秋,但2个玩数最多的职业都是物攻,那么就孕育了增伤+物理单减装,单件最高减15%,7件装备就不得了……PK10次基本8次遇到的是物理攻击的玩家,所以我觉得这种增伤单减装肯定还有很高的潜力,不知道大家觉得怎么样~
反射全血装:现在不管是卖装备的还是自己砸装备的,看到反射基本全都瘫痪……为什么?因为现在反射最高只有12%,对于已经习惯了高反射的我们来说60%的反射确实少的太可怜了……不过个人觉得对于突击职业来说这个装备还是最理想的,不管怎样,反射装永远是最有焦点能力的,永远会引起大家的共鸣,不知道大家对现在的反装有怎样的态度呢?
忽视双减装:对于手头不富裕,又是减装漫天飞的时代,很多人毅然决然的选择的忽视+双减装,理由很简单,致命加忽视!!不打死你也先吓死你!!
最后我要着重强调的是增伤闪避装:不知道大家觉得闪避这个东西怎么样,我个人来说研究了很长时间,始终参悟的不够透彻,不过全套35%的闪避几率我想确实足够让人郁闷的了,同级别的2个人PK,一个增伤75双减63,一个增伤75闪避35,基本情况应该是5枪之内决定谁生谁死,如果出了3枪闪避。那么……不知道大家怎么看,我个人觉得增伤闪避装是不错的~
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