玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。
《巨人》有着相对同类游戏更为丰富的装备系统,装备的变化组合也更为多样,有白、蓝、黄、绿装的等级之分。《巨人》为所有玩家提供了优秀的打造平台,操作简捷,极易上手。如果想拥有一套独一无二,具备各种优秀属性的装备,只要你耐心打造就能梦想成真,如果再冲上满星,激活灵魂属性,继而镶上精美的宝石,那将更为完美。
建议:
1.中立区的采集和采矿区为和平区,有些无聊的人就喜欢在别人采集时杀人,容易引起玩家公愤
2.前线和后援的车受攻击应改为同军衔可攻击,少校军衔的装备远远高于上尉的装备,少校砸上尉的车,玩家根本无反抗的机会
3.要加强游戏的攻略,最好建个玩家攻略心得交流区,只有一个论坛,而且帖子太多,很多都是无聊的帖子,游戏里的帮助根本就费了,说是帮助,但对玩家不知道有什么帮助!
4.应该出玩家单条的活动,现在的所有活动都是群体PK,装备的优势没什么大的体现,再好的装备,一人被一百人杀,每人开一枪就解决了
5.调色石一阵在商店里有,一阵又取消了,难道游戏是一个人的吗?想怎么样就怎么样,而且游戏的改动太多,每天都在改动,难道游戏就这样发展下去吗?玩家已经走了很多,一个游戏不是要靠不断开新区来拉拢玩家,而是要靠游戏的可玩度与游戏的平衡性来带动玩家,开太多的新区,到最后又合并到一起,玩家换区玩,最后又合到老区,不清楚是换了区还是换了个角色
6.装备的加攻击的还有件装备不能激活,是游戏的一个缺陷,应该想办法把弹药拦换成弹匣,加些属性,再来个灵魂激活,不用弹药的加个武器匣,把戒指的灵魂激活改为需要弹匣或武器匣,这样就能所有的都能激活了,玩家看起来也比较帅气%
7.团装备里也有个缺陷,除坦克和高炮外其他的都有两个相克的和被克的,而坦克只克高炮,高炮只克飞机,应加个坦克克战舰,高炮克潜艇,这样才最平衡(高炮克潜艇 看上去有些别扭)
8.喂机械精灵的石头,属性不同的不能叠加也就算了,属性相同的还不能叠加,多的都没处放
9.在远征区应改为和平区,难道设计这个任务就是要挑起各国争端的吗
10.更改各种石头的掉落,最好是准尉以下的怪掉落火山石,准尉到少校之间的怪掉落熔岩石,少校到少将之间的掉太阴石,少将以上的掉太阳石(虽然现在只开放到中校,但也要考虑一下游戏的平衡)
11.公会活动太少,应该建个公会的基地,在里面每天能接个公会任务,不然现在的公会只是个虚有的,没什么太大的意义
12.赏金猎人和十万火急任务太难做,不管是不是有任务,都去杀,强烈建议改成和任务BOSS同军衔的人能杀,这样对进入游戏比较晚的玩家才公平!:
13.强烈建议每周六加个特殊活动,周日已经是黄金情报日了,周六再多个,既能活跃假日,又能拉拢玩家2@
14.游戏任务重复性太强,没什么创新性!
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