《巨人》为玩家们提供了激烈的海、陆、空三军对垒的战争平台。玩家在游戏中依靠团队来体验全新的、气势磅礴的网游战争模式。从小型战争武器到军团规模的坦克、战车、飞机、航空母舰、乃至摧毁级的原子弹,《巨人》的国战将气势空前,硝烟弥漫,让你感受到亲身参与现代化战争的澎湃激情。
你选择的每一个职业,做的每一个决定都会影响到军团的发展和国家的兴衰,使游戏精彩纷呈,高潮迭起,《巨人》将让你一尝夙愿,感受到荡气回肠的游戏品质。
玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。
您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线
一加点篇
1.在下士一级前的技能加点
《特工状态》不用说了,必须加的,达到要求就加点。
〈刺伤〉加7点,只有这个满了,才能往后学,没办法的。
〈战术训练〉加7点,〈直刺〉7点,〈强化战术训练〉7点
〈荼毒〉3点(如果想走我下面所说的第2种走法,这个技能可以不加)
分析说明:我认为〈礼仪训练〉是一个不用学的技能,PK最终看的不是暴击,看的是你的普通攻击,而魅力主要是提高暴击的,所以,如果以后有剩余的点,才可以考虑加它。
2.下士一级到准尉一级
往下练有两种练法,我推荐第1种
第1种
〈战术隐藏〉7点〈挥刺〉7点〈强化荼毒〉7点〈毒刺〉7点〈魅惑〉3点
这种练法,PK时也能有很好的表现,而且,在刷怪的时候能有更好的表现,想想以后特工的群体技能,荼毒的特点就是在使用技能时,能有20%的几率使其中毒,虽说是20%,但具我长期的使用观察,几乎是每次的怪都能中毒,同时的强化荼毒能有伤害加深的功效,并且当你的毒刺生满时,对方中毒后有30%的几率出现伤血300的功效,大家想想,在有了群体的技能,那不是群体的中毒么??刷怪升级不是更快,PK也没有多大的影响。但我观察往后的走势,大家就不要学后面的毒系了,毒的就学到这后面准尉的技能,应该学右面的,这是后话,以后我再给大家分析!
第2种
〈战术隐藏〉7点〈谋刺〉7点〈强化战术隐藏〉7点〈条件反射〉7点〈魅惑〉7点(走此法的前面的荼毒不用加点)
我分析条件反射在满级后给对方施加间谍之眼的概率是20%,这一点同荼毒的概率是一样的,只有有间谍之眼,才能在对方死亡时进入战术隐藏的状态,但我认为没必要,
当PK时你还顾及隐身么,何况战术隐藏的冷却时间才45秒,要想隐身,完全可以自己用技能隐身,我认为当你一个人时,你不可能轻松的从一群人中杀死一个人,当你一对一时,你也用不上当杀死他后隐藏,当群体对群体时,你杀的人也不一定是你从头到尾全你自己打的,所以当群战时,你有时完全顾及不上隐藏,想的只有多杀几个,就算隐藏,你也会移动减慢,而错过杀人的机会,何况隐身后,再攻击对方时就会现身,所以在群体PK时隐身不是特重要的,只有一对一时,团战时,才能显露,但这时我们完全可以用技能的战术隐藏,条件反射也不一定非用,何况得须对方有被你的20%的几率施加了间谍之眼的状态,所以,我认为没多少必要。
强化战术隐藏,我认为暴机永远不是PK的主要手段,PK也不能指望于所期待的暴击,主要还是靠普通攻击,这些都需要靠装备的来提高,所以有好装备,普通攻击高的,暴击作用不是很大!
所以在装备好的情况下,用第1种走法更好一些。同时刷怪还很快!
二属性篇
一句话,我认为走纯智力的走法,这是高功的特工的走法!!
因为特工没有辅助技能,只有提高自己,双防可以靠装备来提高,后期也可以穿血衣来增加血量!
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