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《巨人》试玩玩家心得

作者: 佚名 2013-07-18 09:24 互联网
玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞、游泳、钓鱼、开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,

玩家在《巨人》中会体验到很多全新的休闲元素,例如跳舞游泳钓鱼开锁、建筑等休闲游戏,又如金属、生物的采集或者仪器、药品、食物的制造,这些生活和社会技能可以让你从枯燥、烦闷、重复的打怪中解脱出来,同样能获得宝贵的经验值来提升自己的等级和能力。同时游戏提供的压力值和愉悦值设定,可以让玩家在战斗或者休闲的同时为另一种游戏方式提高经验效率。

您完全可以在一天的劳累的工作以后进入《巨人》的休闲世界里享受安逸、恬静地生活。每一个玩家都可以选择自己最想要的、完全与众不同的独特成长路线。

 那么接下来谈谈个人对于《巨人》的初步思考:

低级的配置需求意味着更多的人能够加入进来,人==一切,那么也就意味着增加了无数的潜在客户(请允许我这样称呼玩家,因为对于一个公司来说,玩家就是客户。PS:客户=上帝这句话在中国还有待商榷),这么多客户中玩游戏的是一部分,而《巨人》显然瞄准了从老到少以及各个行业职业的玩家,这从它的挂机功能以及各种自动打怪等设置便可以看出,同时从采集、挖矿、仪器制造、药食制造等目前的设定来看,《巨人》不仅瞄准了RMB玩家,而且同时瞄准了非RMB玩家,因为有钱不一定能够买到所有。

也就是说《巨人》的潜在客户是数量巨大的群体。

国家的设定以及相应的设定赋予了《巨人》中玩家之间的强大可能的对抗性,也就是说从人作为人而骨子里便存在的战争意识可以在此被充分的挖掘和燃烧,那么当   这种意识被不断的挖掘并充分燃烧的时候,大概就是游戏最精彩的时候,当然现阶段还处于整个体系结构或者说不充分燃烧阶段,如果发生一场万人大战,相信会相当让人热血沸腾,也许这也是“百万大区“存在的初衷

3:自由的职业和洗点系统充分展现了游戏的宽大自由度,这在提升游戏奈玩性的同时也能够让更多的玩家加入进来,对于游戏公司来说,也便意味着更多的RMB,这是现实,也是事实。

以上是个人对于游戏的初步思考

下面是个人的某些看法:

1:关于钓鱼经验的设定。

钓鱼可以得到经验,这可以让很多不喜欢杀怪的玩家有了更好的选择,但是钓鱼所得的经验仅仅以时间来算个人认为并不是非常合理,但最重要的是为什么 成功钓上了鱼,却并不给钓鱼的经验?这也太荒唐了!(Ps:穿越本来就是一种荒唐)因此建议,成功钓上鱼之后给一定的钓鱼技能经验,而且钓上珍珠给的经验也太少了,那东西移动很快啊!!

2:关于团基地的感想。

游戏中有很多任务,其中的“百折不挠“任务重有播种这一项,那么团基地是不是可以有一块地,这块地可以播种?甚至可以收割?既然有一块为什么不能有两块?可以种稻谷为什么不可以养鸡养鸭?、、、、、、那么它可不可以有一个像《牧场物语》式的农场?让不喜欢战争的女人们在这里耕种为她们的男人提供支持?甚至可以买下一座矿山?

关于职业的感想;

曾经有一个游戏叫做《炎龙骑士团》,那里面有很多职业,当然《巨人》中的14个职业应该说是相当多了,但是《炎龙》中有一个非常经典的系统,那便是转职!为什么《巨人》中就不能有更加强大的后续职业?当然,思考之下发现技能的设定已经限定了这种进阶的可能,那么能不能引入其他的系统?比如像《魔法门英雄无敌》中的兵种那样多的可转换职业?既然《巨人》的场景已经如此宏大,那么更多的职业存在也是合理的,毕竟中国的传统是365行~~~因为博大,所以伟大,在中国崛起的历史背景下,可以拥有无数的可能,无数的副本,也有无数的金钱!!