特兰之战
活动背景
梦伊莎,大陆的能量与源头。在这片土地上,曾经创造、诞生过无数神和英雄,他们最终消亡,力量重归大陆本源——梦伊莎。而他们的灵魂碎片也围绕生命之树而永生,化成守护之灵。这些英灵毫无意识,他们只会运用强大的神力守护生命之树,拒绝那些想充满破坏的外来者。或许通过某种方式,外来者也可以获取这些上古英灵的帮助。
星坠之地正是位于梦伊莎幻境力量风暴中心的一处裂痕地段,它在一片裂动力量的结界之中,力量稍弱的人进入根本无法维持自身自然之力的稳定,会被立刻撕裂开来。
亚瑟伯恩带领着公会联盟激活特兰魔法阵并最终开启了通向星坠之地的通道,为了争夺其中的能量与资源的归属,公会联盟最终确定了通过争霸的方式来分配。这就是特兰之战的来历,战争的胜利者将会获得可以换取丰厚资源的罗德蒙加荣誉印记。
活动时间:每月前四周周五、周六20:45-21:55
活动条件:家族等级≥4级、角色等级≥80级、家族贡献>3000、队伍人数≥30
活动奖励:角色经验、宠物经验、个人荣誉值(用于以后制造装备)、家族特兰荣耀
活动场景
注意事项
1、报名时间为10分钟,活动正式开始后,报名成功的玩家点击传送按钮后可直接传送到战场服对应的战场副本内,传送时间共持续3分钟,若3分钟内没有点击传送,则无法再进入战场。
2、传送结束后,若有一方传送到战场内的人数的人数少于20,则本场比赛直接失败,对方获得胜利标准分,比赛结束。而导致人数不足一方无法获得任何奖励。
3、若有玩家中途掉线、重新登录回到原服后还是会弹出传送按钮可再次进入战场。
赛程安排
特兰之战一个赛季的时长为2个月,每个月固定举办8场特兰之战。每个月的前4个周五、周六20:45~21:55为特兰之战比赛时间(若某个月出现第5个周五或周六,则会休战不举办特兰之战)。
每个赛季的前13场是积分赛,最后3场比赛是争霸赛。积分赛结束后排名前8的家族会进行三场争霸战,最终确定1名~8名的排位。对前八名的家族来说这三场比赛是争霸赛,对没挤进前八名的家族来说这三场比赛仍然是积分赛哦(所以可不要掉以轻心哦)。
参加争霸赛的家族队伍必须是家族的主队,族长一定要选家族中的精英作为主队人员哟。
特兰之战以一个自然月作为一个比赛周期进行结算,每个比赛日均独立作用,即无需第一个比赛日必须是周五。
譬如:某个月1号就是周六,则1号就开始本赛季的第一场比赛。这样最后一场的比赛日是周五,不会是周六。每个周五、周六均会在一个月的赛程中出现4次,所以每个月必定会举办八场特兰之战。
争霸战流程图
每个赛季的最后三场比赛,积分赛的八强家族将会参加争霸战。其他无缘八强的家族可以继续参加积分战,争夺9名以后的名次。这里小小地透露一下哦,这3场比赛的奖励是非常高的哟!争霸赛的匹配规则和积分赛一样,也是本着强对强、弱对弱这个规则~
联赛级别
特兰之战分为英雄联赛和天神联赛2个级别,第一次参赛的家族都会处在英雄联赛。
每个赛季结束后,在英雄联赛中排名前8的家族将可以升级到天神联赛(天神联赛只能容纳30个家族),每个赛季结束后天神联赛排名最后8名的家族会被降级到英雄联赛。英雄联赛和天神联赛的排行榜,可找瑞加王城的特兰使者玛姆斯汀(232,195)查看。
天神联赛和英雄联赛完全独立运作互不影响,积分赛和争霸赛都是天神和英雄分别进行。处在天神联赛中的家族在比赛中,遭遇到的对手也同样是处在天神联赛得到家族(不管主队还是副队都是如此)。
天神联赛和英雄联赛,每个赛季结算时的“特兰荣耀”的数值不同。
每个月1号0:00分会刷新联赛升降级名单,并且重置天神联赛和英雄联赛的排行榜信息,将积分、场次与获胜数据全部清空,仅显示家族名称与族长名字,直到下一场的比赛数据产生后,才刷新显示出各数值。
比赛规则
活动报名
在活动开始时,家族等级≥4级的家族族长、副族长、元老可创建队伍(一个家族可创建一个主队,多个副队),在正式的联赛中,主队和副队带给家族的积分收益会有所不同,因此主队一定要派出最精英的成员出战。
角色等级≥80级,家族贡献>3000的成员可选择加入,参赛队伍的人数必须≥30人,≤35人,为了保证胜利,尽量招募更多的成员去参加战斗。
报名为15分钟,当报名结束后,成功报名的队伍会进行全服的配对。配对会按照家族本轮积分、上轮积分进行匹配,无主队、副队之分,总体匹配规则是强对强、弱对弱。
胜负规则
击毁对方的要塞之心是取得完美胜利的唯一方式!
在60分钟的战斗内,如果能够成功摧毁对方的要塞之心,则可以获得完美胜利,得到最高数值的奖励。
若是在60分钟内双方都没有摧毁对手的要塞之心,则会比较双方的战功(战功的上限为9999,召唤战魂只需要5000即可),战功高的一方则会获得普通胜利。
若是战功相同,则比较双方的总资源数值,资源多的一方获得普通胜利。
若是资源数也相同,则比较双方的击杀数与总伤害值,数值较高的一方可以获得普通胜利。
注:胜利方摧毁要塞之心的奖励,会高于超时比较数据之后的奖励;相反,若失败方坚持到超时比较数据而落败,奖励会高于要塞之心被对方摧毁而落败的的奖励。SO,直击敌人的心脏!
每场战斗结束后,双方会根据胜负情况给予一定的积分。积分用于进行全服争霸排行榜排序使用。积分结算的原则是提倡平等对话,抵制恃强凌弱,鼓励以弱胜强。
单场比赛的标准如下(会根据具体的情况略有浮动):
结束类型 |
胜利标准分 |
落败标准分 |
成功摧毁要塞之塔 |
200 |
75 |
超时,通过比较数据 |
150 |
100 |
轮空或人数不足结束 |
120 |
50 |
活动玩法
活动地图
战功、晶矿与魔铁
晶矿通过占领矿脉获得,魔铁通过占领工坊来获得。在屏幕上方的战场进度显示中,会显示出双方的战功以及己方的晶矿与魔铁。
战功可以通过击杀对手、防御塔或者是占领资源点来获得,每次击杀对手都会获得少量的战功,击毁一座防御塔会获得大量的战功,而占领矿脉或工坊后,也会持续的自动获得战功。
当晶矿与魔铁达到一定的数量后(与NPC对话可以查看具体的数值),可以找要塞内的NPC来升级双方的战略单位,每次升级都会增加25%的攻防能力,因此当资源足够后,队长一定要第一时间升级,这样才能击败对手。最高可以升级3次,为战略单位(包括要塞之心、防御塔、战车、战魂)提高75%的攻防能力。
矿脉与工坊
在战场内有两座矿脉和两座工坊,玩家需要通过争夺战旗来占领这些资源点,当战旗被占领后,矿脉会持续的产出晶矿,工坊会持续的产出魔铁,另外矿脉和工坊还会持续的获得战功。
资源点的产出速度并不是固定的,刚被占领时产出的晶矿/魔铁会较少,但是当持续占领的时间越长时,资源点每次产出的晶矿/魔铁则会越多,因此占领资源点后一定要防守好,不要被对手偷偷的开旗,这样的话就算再次抢回来也会大大降低矿脉/工坊产出的速度。
另外当矿脉被占领一分钟后,会出现可以供玩家搬运的水晶,将水晶搬运到要塞后会获得一定的晶矿。当工坊被占领一分钟后,会出现噬铁兽,击杀后可以为队伍增加一定的魔铁。
族长可以安排一些等级较低的队员来搬运晶矿或者击杀噬铁兽。
神迹尖碑
在战场中央地带是一座独立的高地,这里耸立着神迹尖碑与上古战魂的祭坛。
当战功达到5000后,则可以在神迹尖碑处召唤上古战魂来摧毁对手的要塞,当然召唤时必须要先占领此处。当战魂被召唤出来后,则可以发起全面进攻,保护好己方的战魂,迅速的摧毁对方的要塞。
当神迹尖碑的战旗被占领后,会提高25%己方队伍战功获取的速度,包括击杀对手、防御塔和矿脉/工坊的持续增加,因此想要尽快的积累足够的战功,则神迹尖碑一定是必争之处!
战车与防御塔、要塞之心
战斗开始后,双方的要塞内会每隔2分钟刷新出六辆战车,分别从三条路进攻对手的要塞,战车不会攻击玩家,只会攻击对方的战车、防御塔、要塞之心和战魂。
在双方的要塞内矗立着六座防御塔与一座要塞之心,防御塔和要塞之心会攻击所有靠近它的对方单位或玩家。防御塔与要塞之心拥有很高的血量与防御能力,但是战车可以对其造成较高的伤害。
另外要塞内每隔10分钟还会刷新出3辆可以供玩家开启的战车,当战车被开启后,玩家可以驾驶战车自由的选择攻击的路线。
驾驶战车后无法使用职业技能,但是会获得四个特殊技能,第一个技能用于攻击对方的战车/玩家,第二个技能用于攻击对方的防御塔/要塞/战魂,第三个技能可以击退战车周围的对方玩家并造成一定的伤害,还可以使其减速,第四个技能可以短时间内提高战车的移动速度,在使用第一个和第二个技能时要注意攻击的目标,目标错误的话不会造成伤害。
活动奖励
角色经验、宠物经验
摧毁对方的防御塔、战车、战魂可以获得一定数目的角色/宠物经验,比赛结束后根据胜负情况给予大量角色/宠物经验。如果是争霸战,奖励会更为丰厚哦!
注1、系统已经自动赠送了1倍的赐福之书,不可以再手动使用赐福之书,经验卡对特兰之战是无效的;
注2、角色经验和宠物经验受家族人气指数、艾格卡特称号增益效果影响;不受幸运指数和活跃玩家的影响。
荣誉值
比赛过程中,己方任何一个成员杀死对手,根据击杀者与被杀者之间的等级差,所有其他成员都可以获得等额的荣誉值。
注1、整个家族的击杀数超过650后不再获得荣誉值(是整个家族而非队伍的击杀数,包括主队和副队的击杀数);
注2、荣誉值受击杀数量、家族荣誉指数影响,不受幸运指数和活跃玩家影响。
比赛结束后,根据胜负额外给予每位参与者荣誉值奖励。
注:此时的荣誉指数受家族荣誉指数、过程中获得的荣誉总数、胜负系数影响,不受幸运指数和活跃玩家影响。
特兰荣耀
每个赛季结束后,会根据家族本赛季特兰排名(家族本赛季积分≥1235这个条件必须满足才有特兰荣耀加成)给予相应的特兰荣耀加成。
特兰荣耀会让家族所有成员在下一个月所有PVP活动中获得的声望值、威望值、荣誉值额外加成。
特兰之战排行名次 | 特兰积分要求 | 特兰荣耀倍率 | 特兰荣耀加成 | |
天神组 | 第1名 | ≥1235 | 2 | +100% |
第2名 | ≥1235 | 1.75 | +75% | |
第3名 | ≥1235 | 1.5 | +50% | |
第4名 | ≥1235 | 1.4 | +40% | |
第5名 | ≥1235 | 1.3 | +30% | |
第6~10名 | ≥1235 | 1.2 | +20% | |
第11~30名 | ≥1235 | 1.12 | +12% | |
英雄组 | 第1~5名 | ≥1235 | 1.08 | +8% |
第6~10名 | ≥1235 | 1.04 | +4% |
家族荣誉指数
胜利方可获得800点家族荣誉指数;战败方可获得600点家族荣誉指数;队伍被轮空可获得500点家族荣誉指数。
团队精神
每场比赛可获得10点团队精神
PS:若队伍被轮空,同样可以获得一定的奖励(包括角色/宠物经验、荣誉值)
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