游戏角色玄武的技能使用技巧
玄武这个角色,大块头,整体就是个莽汉的形象,整体判定属于中等,和任何角色都有得打,可以说技术到家格斗意识好,是不惧怕任何角色的,以我这些天的对战经验来跟大家说说玄武的实战用法。
特殊技
6d灵魂技玄武靠这招吃饭,前半段全身无敌后半段5d的姿势和判定。
可以用于预读或者确认对方放波直接穿波并且打掉对方破绽小,也可以远距离封跳,多用但不乱用。
3c极强的上段判定大部分升龙可以被打掉或者相杀。被打中不可受身,十分强力。
6b6b本身尽量不要直接用26c之后卡时间低点出6b追加26c打中对方并且不可受身打不中无破绽属于强力基本连招中的连段招。
基本技
2b打点低下段判定修正后不能特殊技,可直接接指令招,可阴对空。
2a可取消2b形成连续技直接确认2626a必杀简单实用。可追加6a形成强力连续技。
5c判定极差尽量少用。
5d判定等强可远距离对空,或预读对方起跳,并封跳。
2d判定中等但距离远收招比较慢也可远距离对空
jb抢空好用
jc判定中等可打逆向动作类似kof中kyo的j2c。
jd速度快判定强直接**不可追加连段可受身可下防(玄武没有jcdjd的效果就等同jcd)
指令技
26c这里大家一定要用26c不要用26a动作一样但是26a后面不可追打
26c打中对手后可以追加连招或者必杀但是如果对方防御住破绽巨大,这招不要单出,要在形成连续技的时候出。至于判定,判定比较诡异。
624c一个倒地姿势的追加技大部分招**对手之后都可以用624d追加这里推荐3c或者6b26c之后追加624c这2招倒地之后是不可受身。如果用其他招**追加对方如果受身,自己是要挨揍的。
624a一个对空的投技,进距离也有类似拳脚的判定。但是对空投的时候要注意对方起跳之后对方的任何判定还未出来之前你的动作就应该出来,这招对使用这的反应速度要求很高,用好了绝对使你的对手欲哭无泪。
426c原地近身投速度快判定适中,收招速度一般(投失败了挨不挨打要看对方的意识)可被2a(近身)或者6a形成连续技。426c是玄武多择的重要招式。
以上就是关于玄武的技能使用技巧的全部内容,写的好不好,还的您看过了再说,嘿嘿。
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