在当10月27日游戏更新完之后,为什么要把鹿鼎记满汉全席限制为1天1次,总结后大体上有以下原因:
一、游戏的消费群体:
现在玩游戏最主要有两大消费群体:学生与上班族,这两个消费群体共同的特点是:时间不充裕。
而正是因为这两个消费群体,注定了游戏不可能以依靠“在线时间”换取“高额在线经验”的高频率刷级副本,这会严重导致游戏失去平衡,玩家也会失去信心从而失去乐趣。
因为他们可能没钱也没时间,也可能有钱但没时间,但他们都有一个共同的特点:只要让他们喜欢玩鹿鼎记这款游戏。这个理由就足够了……
将“满汉全席”限制为1天1次,是为了配合其玩游戏的时间设置,这也是比较合理的。而这样会否损害其它游戏群体的利益呢?
二、游戏的发展决定的:
搜狐打出了“快乐”游戏这个主题,相信这也是现在及未来中国网游要实现与发展的目标。而如何实现“快乐”游戏,显然一天N次的刷级副本只是在这款“半成品游戏”下搜狐不得已而为之的设置。而要如何实现“快乐”游戏,大概有三个方向:
1、多元化
作为一个成熟的游戏,应该实现“多元化”与发展。这我们从天龙八部就可以看出端倪,将刷级副本“满汉全席”次数删减,从而增加玩家享受其它游戏任务及副本的时间与乐趣。如:
(1)赚钱任务:跑商
(2)功勋任务:门派任务
(3)经验副本:“吴三桂”、“天地会”副本(猜测)
(4)装备副本:“吴三桂”、“天地会”副本(猜测)
(5)宠物任务:宠物繁殖系统掉宠任务等
(6)传说副本:四十二章经
(7)官方节日任务
2、符合玩家消费理念
满汉全席这种副本和“道具收费游戏”根本就很难挂钩,“吆五喝六”还可以让玩家花元宝买双倍,野外任务还可以买坐骑等等,而刷满汉全席,玩家要消费什么(起码现在没有)?
3、人性化
游戏“人性化”是实现“快乐”游戏最重要的内容与目标,也应该是最“核心”的内容。
什么是“人性化”,意思差不多就是:以人为本。就是将玩家利益放在首位,把游戏服务做到最好。可惜,商业游戏始终是以利益为主导、为核心,况且现在网游服务还达不到这种程度,也不切合现在的实际。但这应该是未来游戏发展的“必须”与“主流”,满汉全席实现了玩家简单升级的愿望,但频繁地刷级也导致游戏走向“变质般”的“被”升级,弊大于利。
总之,满汉全席改为1天1次比较合理,游戏在后面会增加许多新的任务、副本与活动。就算将其改为1天1次,也不会损害到其它消费群体的利益,反之更能让其体会并探索游戏庞大的野外打怪及其它游戏活动(如宠物繁殖等)的乐趣!!!
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