关于刀剑OL的几点想法与建议
1:怪物刷新点应是固定在某一范围内,而不是一点。这样做好处是避免了大批人挤在一起,服务器卡机,而且好多定点挂级也是利用这一点,比如MU的海底。
2:怪物掉宝应设定一定的时间保护,比如30秒内他人不能拾起,还要注意有人利用站在物品上,等时间过后再检起的BUG,或者直接由系统分布在每人身上。毕竟看着自己辛辛苦苦打出的宝贝别人抢走的滋味是很难受的。
3:应保留连招编辑器,但可以设定经验等级制。如10级以前用连招编辑器打出的连招经验是100%,10~20用编辑器打出的连招经验85%,20~30则变为70%,30级以上就只有50%了,这样既照顾新手,也能体现高手的优越性。
4:简化交易,组队等动作的复杂性,比如魔力。不要像MU那样,还得面对对方,打/交易,/组队,真的好烦。保留名片系统(但可以改个名字,如情谊薄),网游嘛,最重要的就是交流。
5:不要搞通货膨胀,交易时动不动就是成百上千万,或者直接找其他物品代替了(那还要钱啥用?),如MU里的石头。(咋个又是MU?其实我还是挺喜欢它的)
6:公测前期一定要限号发放。服务器满了,开新的服务器,再放新帐号。轩辕剑OL,盼了半年哦,公测第一天杀进去,晕,啥都看不见,就看见满版人头,玩了半个钟头,光登进花了20分钟,我哭……
7:多搞些线上或线下活动,线下的就不说了,一般都只在大城市里搞,我这里说的是线上活动。比如可以做一个积分(称号)排行榜,然后每周有PK挑战赛,每月有论剑,每半年从各个服务器挑出积分最高的几名在专门服务器进行比赛,精彩的比赛录像可以放在网上供大家下载。)
8:网游的管理“非常”重要,gm的素质,账号的管理,尤其是辅助的及时消除(一个网游完全没有辅助是不可能的),另外千万不要出**包之类的东西(内含超级宝物,武功秘籍之类)渐渐变成有钱人的游戏,而把真正的玩家吓跑。
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