日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了网游《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。
1、敢达OL是一款射击游戏。
为什么这么说?因为在敢达OL里:射击机体可以舍弃近战攻击,只采用远程;近战机体却不敢舍弃远程攻击。大家都知道,面对一个合格的拳时候,剪布是拼不过近战的,那么射击伤害几乎成了剪布唯一的战斗方式。当拳头机体面对一个空血的布,近在咫尺却伸手莫及的时候,仍不使用射击,那就是愚蠢的。
还有一个原因,那是因为敢达里机体运动方式的灵活性,以及射击武器的精准性,导致射击占优。机体的运动方式实在是太灵活了,用跳蚤式的作战方式,可以让拳头对手进入攻击盲区。而即使是跳跃攻击、运动攻击,都不会明显影响瞄准的精准度,更不必说还有自动锁定功能了。
2、正因为远程攻击的重要性,选择 好的远程武器 比选择 高属性机体 更重要。
如果你对自己的射击足够自信,使用点射的光束步枪没问题,否则,请使用机枪--扎古机枪或N毫米机枪。机枪相对光束,优点在于运动战的相对精准性。当对手在移动或者是有意闪避,并且你自己也在运动中,那么连射的机枪能够时刻伤害到对手,而光束呢,打不中就是打不中,可能全程一枪都打不中。
浮游、追踪导弹、自动火神也不错,但是性能却……浮游,攻击频率低,适合辅助;追踪导弹受场地限制较大,不适合所有地图使用;自动火神距离过短,适合作辅助用,不是主要伤害。
其他,实体的有范围伤害、攻击有延迟,光束容易暴露射手位置,各有利弊。如果你能明白自动锁定的优缺点,那么你会把各种武器用得更好。
3、技能直接影响机体的全面属性。
适合你的必杀能造就你的胜利,不适合你的,就能导致你失败。全弹,在牵制扎堆对手上,表现非凡。当你被俩拳头包围时,或者解救同伴时,甚至进攻战斗时,你就知道我想表达什么意思了。地图必杀,目标远了、角度大了就郁闷了,脱身、打串还不错,最大的优点是这一边放必杀,队友在那一边补刀。突进必杀,优点也有,可总感觉一个技能只能打一名敌人挺浪费的。
其他技能,容易出效果的技能1是最有用的,因为 不容易出效果的技能2 与 必杀 在耗能量上有冲突。比方说通讯指挥,在扎古指挥官上容易出效果;而在吉姆狙击特装上,出效果了对手也靠近了,放不放必杀?正因为技能1与2的触发次数不同,各机体的定位也是不同的。指挥官机就是辅助机,吉姆狙击特装就是狙杀机。
4、机体发挥受地图的影响。
面对不同地图,用不同机体。平地擂台,布衣的天下,这里有充足的射击空间;太空,剪刀的最爱,运动空间与射击角度的制衡;8边形角斗场,拳头的地盘,这里没有射击机体躲避拳头的落脚点,也没有足够的射击空间……虽然地图对机体有一定的制约,但是我相信,在经历了一段时间磨砺后,任何人都有能力用同一部机体在全地图上驰骋。
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