腾讯第一国战网游《御龙在天》首次曝光“64位战友圈计划”,并将在TGC正式首发此计划,这一计划不仅迎合了当下市场中MMORPG游戏的发展趋势;
同时也解决了逐步凸现出来的MMORPG游戏的发展短板。纵观国内外网游市场,MMORPG网游具有极大的市场占有率,但近几年来却一直未能突破原有成就,呈现出了下滑趋势,越来越多的游戏开发商开始寻求新的发展方向。此次“64位战友圈计划”是一次全新的尝试,利用全新社交生态运营方式,开拓MMORPG网游新生机。
拓展游戏社交圈 探索成熟MMORPG运营新道路
随着时代的发展和科技的进步,人们的生活娱乐习性开始发生变化,网络游戏逐渐成为大众更易接受和维持的娱乐方式。由此,游戏交友、网络交友等虚拟社交网络体系也逐渐成为现代年轻人拓展交流圈的主要途径和方式。
面对成熟MMORPG在长期运营后面临玩家数量急剧下滑的尴尬境况,《御龙在天》尝试借鉴SNS社区游戏强交流性的特点,通过“64位战友圈”计划中玩家社区的搭建,从外围系统建立规则,增加用户交互手段,从而产生自粘型,解决成熟MMORPG发展难题,开拓MMORPG运营新道路。
“64位战友圈计划” 开创MMORPG社交新时代
MMORPG即是Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,归纳总结可称为“大型多人在线角色扮演游戏”,其与单机游戏和其他小型角色扮演游戏的最大区别就在于,MMORPG具有一个持续的虚拟世界,这也就营造了一个与现实社会平行的新社会形态,玩家可以在这里完成大多数现实社会中存在的事情。
《御龙在天》“64位战友圈计划”正是考虑到了社交在人类生活中不可取代的重要地位,玩家社区的建立致力于营造一个良性的游戏社交圈,为玩家提供一个更长久的虚拟社会。
此次“64位战友圈计划”包括“热战时代”资料片、“百国千家大型活动”以及“国战黄埔大型社区”三部分,“热战时代”资料片已经发布,玩家社区即九州第一军事大学“国战黄埔”也于今日面世,MMORPG社交新时代正在开启。
《御龙在天》玩家社区 填补游戏关系断裂带
据调查,每款MMORPG首测进入游戏的玩家都会平均拥有约16位好友,而随着游戏逐渐趋于成熟,首批玩家却大多相忘于江湖。而玩家选择一款游戏的理由,不仅仅是画面操和作感官刺激,还有游戏环境的因素。谈到游戏环境,玩家所感受的游戏氛围则是最为重要的;
《御龙在天》“64位战友圈计划”中玩家社区的建立恰恰营造了这一氛围,让玩家在游戏中产生“圈子”的归属感,通过游戏社交圈的交流和扶持,让玩家从虚拟关系延伸至现实生活,建立真正意义上的友谊,从而增加游戏的娱乐性和可玩度,为后期玩法更新和运营活动打下基础,从填补游戏关系断裂带入手,探索MMORPG发展新方向。
《御龙在天》“64位战友圈计划”玩家社区的开启,预示着MMORPG发展即将进入崭新的时代,首创游戏大社区生态运营体系将引领成熟MMORPG解决游戏关系链断裂难题。
御龙在天第一国战网游 ,当前最火爆的MMORPG。三国历史背景,再现古代战争上万人真实对抗的宏伟战争场面。
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