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QQ三国9月9日体验服更新公告

作者: 浅浅 2014-09-09 11:09 互联网
QQ三国9月9日体验服更新公告:战功点为击杀数与统治点数的折算之合,计算方法为:杀敌1个,为己方增加70点战功点;每增加1点统治点数,为己方增加1点战功点,两个部分加和起来即为最终的

亲爱的QQ三国玩家们:

我们将于9月9日对体验服进行停机更新,还请大家提前做好准备!提前预祝各位中秋人团圆~节日快乐哦!

更新时间:9月9日 上午8:00-10:00

更新范围:桃园结义、抚琴退敌两个体验服

更新方式:停机更新

更新补丁:更新完成后,您可前往官网“下载中心”下载最新体验服更新补丁。

更新内容:

1、修复了符鬼“翻糖棒棒糖”无法显示的问题;

2、修复了教师节校长大转盘产出称号“老师的唠叨”属性错误,更新后该称号的属性将更改为:可交易;

3、修复了比武擂台赛,剑阁地图中,击杀BOSS-姜维之魂获得的统治点数异常的问题;

4、本次更新后,比武擂台在比赛时间结束但双方击杀数均未达到25,且统治点均未达到1700时,胜负判断规则将更改为:战功点高的一方获胜。

战功点为击杀数与统治点数的折算之合,计算方法为:杀敌1个,为己方增加70点战功点;每增加1点统治点数,为己方增加1点战功点,两个部分加和起来即为最终的战功点。战功点为比武第三优先级的胜负判定条件。

更新后的比武胜负判断规则如下:

a、胜负条件第一优先级为击杀数,当一方击杀数达到25时副本结束,达到25的一方获胜;

b、胜负条件第二优先级为统治点数,当双方杀人数未达到25,一方统治点数达到1700时副本结束,达到1700的一方获胜;

c、在副本时间到结束的情况下,若双方击杀数均未达到25,且统治点均未达到1700时,战功点高的一方获胜(若战功点相等,则系统会随机一方获胜);

5、本次更新后,将会优化比武擂台赛在低分段线路进行比赛反而名次上升更容易的问题。比武擂台赛将对高分段比赛线路增加一定的战神分加成。即,在1线比赛的玩家线路获胜时,获得的战神分加成最多,2、3、4、5线依次降低。

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