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浅谈使命召唤OL目前主流枪械 连喷最屌?

作者: 法海 2014-09-02 11:48 互联网
先说明目前国服的游戏环境,不知道为何使命OL的伏地魔如此多,估计很多都是玩体操前线的老手跑来玩OL,也可能的被伏地魔虐了之后也加入伏地魔了。使命系列国内的浩方联机由于我只玩过几

先说明目前国服的游戏环境,不知道为何使命OL的伏地魔如此多,估计很多都是玩体操前线的老手跑来玩OL,也可能的被伏地魔虐了之后也加入伏地魔了。使命系列国内的浩方联机由于我只玩过几把,不好评价,不过玩正版使命系列还真没见这么多伏地魔,即使有一2个都不是那种看见人不开枪,先做广播体操的那种。至于原因,我估计是和游戏延迟低,还有就是大家反应都算比较快有关系,你爬地上的那0.2秒时间早把你秒了。现在使命OL由于还是测试阶段,服务器不稳定,玩着玩着突然卡一下,再加上游戏的延迟补偿,双方看见的人和实际位置有大概0.5秒的延迟,甚至更多。

这点我是玩M16体验出来的,大家都知道M16一个3连发的速度是步枪中射速最快的,媲美冲锋枪射速,实际上遇到那种贱人爬,你是对着他身体点的一次3连发,实际上算上延迟你3连发只能打中他一枪,其他2枪全被延迟和延迟补偿到空气中了,所以中近距离M16遇到伏地魔,一个3连发带不走他基本都是你死,第2个3连发有0.2秒的等待时间,别人早打出4-5发子弹反杀你了。

M16只适合中远距离卡点,M16打横向移动敌人有个小技巧,由于延迟问题,你看见的敌人的实际位置,其实是在你屏幕上他移动方向的大概1-2个身位位置,你对着屏幕上敌人位置打,可能你一枪也打不中,或者只打得中他一枪,然后你就被反杀。这就是一些刚用M16的新手说这枪3连发很飘只打得中一枪的原因。实际上3连发的精准度是相当高的。加个长握把远距离都能匹敌激光枪。

所以说鉴于目前这种延迟补偿判定,加上服务器不稳定,高射速步枪有明显优势存在,不管是对枪还是追瞄,打移动目标,都能很好的压制敌人,这点雷明登ACR极为突出。ACR还有个优势就是射程,ACR加上消音器衰减距离和其他步枪没加消音器距离是一样的,ACR是我唯一加消音器的步枪,其他步枪为何不加?因为加了射程就和冲锋枪一样了。打人要多打1-2枪,别小看这1-2枪,,有可能就是绝杀对手的致命一击。

榴弹党,RPG党,爆炸党为何如此多?

这个原因和没有相应的技能有关系,现在你看拿步枪的不加个榴弹发射器都不好意思出门,特别是打小型地图这点最为明显,对方复活后就切榴弹,看见人就对着他脚下面来一发,如果你没打死他,他赚了一条命,如果你打死他了,他榴弹把你秒了,他又复活,然后继续榴弹赖你。玩过正版的都知道,可以说几乎没有人会给武器下挂一个榴弹,一看见你步枪下挂榴弹,都知道这人是个傻帽,新手。为啥因为你一下炸不死啊,炸不死,别人送你一梭子你就挂了。使命OL这个版本非常坑爹,榴弹RPG爆炸范围特远,隔着墙都能把你震死。这只是暂时问题,后面版本出了强壮身体,或者防爆服,这个问题会得到解决。

连喷为何如此变态?

我感觉是这游戏的一个BUG把,那种单喷的一枪致死率反而还没连喷高,连喷的2把代表神器,游侠,M1104,游戏正常设定的话连喷一枪绝对不会死,除非有一个或者2个散弹弹丸,飘到头上才会秒杀。击打头部伤害提升百分之20左右。这个设定估计是照顾用主机玩使命的玩家。毕竟使命系列的亲爹是主机党,这点从销量就可以看出来。连喷不削弱的话,只会让游戏武器单一化,近距离都来砰砰砰,其他枪械占不到优势。

短枪的崛起与衰落

使命OL因为1,2把BUG连喷的存在,导致冲锋枪的衰落,近距离打不赢连喷,中远距离打不赢步枪,狙击枪。处境十分被动,这里要强调一点,近距离,不是那种贴脸的近距离,而是有大概5-10米的位置,连喷射程过远。老玩家都知道使命里面冲锋枪的优势,近距离打人不开镜,配合风骚的身法,能让你取得巨大的优势,高机动性,让你绕过火力前线,去敌人后面偷菊花,高射速,让你瞬间爆发,低后座。等特点。使命OL这测版本,我基本都没有看到冲锋枪的几大优势。就感觉短剑稍微有那么点意思,MP5那后坐力叫一个大,注明的地后座力枪,硬是改成了后坐力堪比AK47那种枪了,换来的只是近距离的高伤害。

狙击枪只能虐BOT?

不知道是为了照顾新手还是其他什么原因,商场狙击枪只有2把,一把连狙,基本没人用,一把死神狙击枪,这个单狙,致死率虐低,经常一枪打98,而且还是打身体,游戏距离判定也不知道是怎么搞, 2个人对狙,一个人先打了对面一枪没打死,然后对面来了一枪把你反杀了。这尼玛打人还跟买彩票一样,还有随机性。配件也略鸡肋,没有增加伤害的配件。PVE抽箱子的那把北极0.5还不错。就是不是一般人能玩得到的,还要看人品。