而除此之外,做为《刀塔传奇》的研发方CEO,王信文对于腾讯这款山寨版《刀塔传奇》的态度也值得玩味。在7月底的CHINAJOY期间,龙虎豹在一次聚会中见到了王信文。而谈及腾讯版的山寨《刀塔传奇》,其回答是“我知道这个事情”。而对其态度仅仅是微微一笑。理由是“其已经见过了近四十款山寨版《刀塔传奇》,没有哪一款可以抄到精髓。”
当然,量子工作室所拥有的研发时间也不能忽视。量子版《刀塔传奇》的研发团队正是此前《众神争霸》的研发团队。而后者是在5月开始渐渐降低了维护频率,如果说那时量子工作室即开始抽调主力转型研发量子版《刀塔传奇》的话,那么结合其项目日前中止的时间与原因。或许可以认为量子工作室希望在几个月内迅速克隆出一款《刀塔传奇》。在这种情况下,量子工作室似乎没有过多的时间去考虑所谓的“微创新”。
一位不愿透露姓名的腾讯内部员工的说法或许可以佐证这一观点,他对龙虎豹说:“Jerry(指量子工作室负责人陈宇)非常着急,腾讯很多款产品都急着上。他没有更多的时间。”
而基于这样的事实或许我们也可以得出结论——腾讯的山寨版《刀塔传奇》,或曰量子工作室版的《刀塔传奇》。因为研发时间的原因,这是一款相似度极高,创新度极低的产品。其寄希望通过于知名IP在前期迅速吸量,而后依靠优异成绩接入微信平台,随后在找准用户定位之后,通过稳定的运营续航能力而逐渐蚕食《刀塔传奇》原本的市场份额而获得成功。
如果事实真的是这样的话,龙虎豹认为这个策略对于量子工作室来说不失为一个可行之举。业内知名的游戏制作人吴裔敏此前曾这样阐述过游戏运营的成功之道——在找准用户定位的情况下,双方拼的是创新。在创新度相同的情况下,那么拼的则是稳定的运营续航能力。
而在中国网游史上,佐证此观点最为经典的案例恰恰也是出自腾讯之手;在2009年时,依托于稳定的运营续航能力,腾讯得已后来居上,逐步蚕食世纪天成昔日《跑跑卡丁车》的市场份额,并最终造就了《QQ飞车》的大成。看上去,量子工作室此番也是打算重复昔日《QQ飞车》的成功。但遗憾的是人算不如天算,Riot不肯授权IP打乱了量子工作室的全部计划。也就有了随后项目的中止。
腾讯需要《刀塔传奇》吗?
在搞清楚事情的一切来龙去脉之后,接下来有一个问题就是:腾讯需要《刀塔传奇》吗?
龙虎豹的答案是:腾讯需要。
龙虎豹日前在与一位掌握部分核心数据的分析师沟通时,对方曾透露了这样一个事实:腾讯接入微信的产品,除《天天酷跑》之外,在接入微信之后不久的一个时期,其用户曲线均会呈现明显的下降态势,特别是《全民英雄》这款相对重度的游戏,几乎是直线式的下降。
《天天酷跑》是一款轻度的跑酷休闲游戏。这是一款典型的腾讯式游戏。之所以这样讲,是因为它与端游领域所成型游戏具有类似的成功基因,那即是游戏快感来源简单、直接、刺激。
这样来看,此前曾被业内人士视为是最优质渠道的“微信游戏平台”仍然没有解决自身的用户转换问题。而对于重度游戏来说,基于微信本身的用户属性以及腾讯自身的游戏推广策略,很难在这个平台上获得较大的成功。
但是,前在腾讯一系列产品夹击之下,《刀塔传奇》能够异军突起,突围几乎被微信游戏占领的榜单,成功夺得App Store榜首位,对去年末发誓要抢占2014年App Store前十名的腾讯来说,真挺尴尬的。
在这种情况下,如果有一款重度卡牌手游能够迅速成功抢占市场份额,并将《刀塔传奇》拉下王座。那么其不但能够为腾讯财报提供漂亮的流水数据,更为重要的是他将直接粉碎微信游戏中心对于重度游戏推广转化能力有限的说法。与此同时,也将一扫当初错失《刀塔传奇》的遗憾。换言之,一个《刀塔传奇》对于微信和腾讯来说,具有双重的意义。
成功运营尽可能多的重度产品,并不影响其平台内已有的成功。正相反,每一款重度大作所能够创造出来的价值,都将是巨大的增量。基于其身上庞大的用户基数,其仍然是诸多CP眼中的优质渠道。也正因此,腾讯未来势必会将“广撒网”的策略继续进行下去。也注定了不可能为了某一款单一的产品舍弃或者倾斜什么。
那么,基于此观点可以想像的是。即便量子工作室不去暂停山寨版《刀塔传奇》。那么基于这款产品自身与莉莉丝产品的高度重合度,在没有任何IP包装的情况下,一旦最终测试后数据令人不满,其优先级势必会被下调。甚至在最坏的情况下,只能交由业内其它渠道与发行商,在这种情况下,量子工作室暂停原本的研发计划,也情有可原。
当然,对于腾讯来说。仍然需要继续寻找属于自己的《刀塔传奇》。而在120款内部产品角逐PK的大背景下,如何在保持竞争力之余,稳定团队是腾讯需要继续研究的一个课题。
看上去,在如此背景之下,2014年底又将是腾讯系员工离职创业的一个高峰期。而在《啪啪三国》和《刀塔传奇》一前一后的感召之下,谁又敢保证这创业大君中,不会出现腾讯所期待的东西呢?
最后,龙虎豹并不认为被所谓的职业经理人把控的腾讯乐于成为小白用户培训基地,或是一个业内黄埔军校。但它正走在这条路上。
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