工程师
这次平衡性调整里,将着重改善使用机会较少的工具包和一些非工具包的通用技能。这次更新后,你会发现有些试剂比以前更有用了,例如R型试剂现在可以移除定身效果。类似的,有些配件用途更明确了。
守护者
针对守护者,这次更新改善了使用得较少的通用技能,让辅助和进攻的手段更丰富。灵魂武器的部分主动技能将起到更多的辅助作用。真理之弓的命令能力将会能治疗目标区域内的目标,而不仅仅是附近的目标。我们还调整了守护者的精英技能,圣书效果大幅度提升,进一步保障玩家的生存能力。
幻术师
这次更新改善了幻术师的多个特性、通用技能、武器技能和幻象。一些宗师特性有所改善。并对节杖技能进行微调,希望这个武器能输出更多症状。此外,你还会见到几个绝佳的进攻咒语,改善后的镜像复制技能,可以将目标身上所有的增益复制给你。
唤灵师
唤灵师的平衡更新集中在用通用技能和特性改善生存能力,还有提高了综合的近战和突袭能力。你会发现匕首的自动攻击现在能命中两个目标,斧子的动画更加流畅。除了武器技能改善外,通用技能将提供持续时间更长的生存效果。
游侠
此次关于游侠的更新会让玩家们体验到满满的爱。游侠会发现兽王纹章被新特性猎食突袭代替,兽王纹章的效果会被分散到普通的纹章技能里。我们还移除了几个兽王特性仅适用于特定宠物的限制,你可以自行选择宠物,而不会受到特性的限制。除此以外,我们还更新了一些武器技能,改善基础效果和相应速度。
潜行者
潜行者的改动集中在增强最近新增的宗师特性,通过微调加强其他几个特性的效果。例如,剧毒光环现在基于你自己的属性,而不是盟友的,所以如果你能造成大量症状伤害,这个技能将比以往更强大。和唤灵师一样,你会发现匕首自动攻击的目标数量增加了。此外,当你使用回旋飞斧特性时,手枪的距离略有增加。
战士
此次更新将会调整战士使用和消耗怒气的机制。战士太擅长维持怒气了。因此会对此做出调整,当你用爆发能力时没有命中目标,怒气会消失,另外当你退出战斗后,怒气也会缓缓减少。但是,除了这些改动,我们会强化巨剑的怒气爆发能力,让它变成和武器风格相符合的一招致命的能力。此外,我们还调整了多个技能和特性,增加或减少了某些获得怒气的能力,调整多个特性的效果。
新版本的更新,对于每个选手来说都将会经历一段适应期,对于技能的调整,会让不少玩家明显在对战中感觉到变化。不过我们有理由相信,在修改过后,各职业之间的平衡性将会更强,一些在PVP战斗中不常见或不够强势的职业将迎来多次出场的机会。另外,更新后PVP中职业搭配或许也将出现新的套路,丰富选手和战队的战术安排。这对于WTS世界联赛的观赏性,会是一个质的提高。我们也希望国服的玩家能够给自己一个挑战自我的机会,或许下一个电竞大神就是你!WTS战场,我们不见不散。
激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...
【永劫无间NBPL】XSG横扫赛场卫冕三连周冠,所向披靡无人能敌!!!