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塑造网游精品 《画皮世界》玩家的世界

作者: 朱平慧 2014-08-15 18:38 互联网
最近,近日,NEWZOO公司针对2017年全球游戏市场发展趋势做了一份数据报告。该报告指出,到2017年,电脑屏幕会继续主导收入,MMO为主体游戏。而娱乐屏幕市场份额会缩减到24%,个人屏幕增长到2

最近,近日,NEWZOO公司针对2017年全球游戏市场发展趋势做了一份数据报告。

该报告指出,到2017年,电脑屏幕会继续主导收入,MMO为主体游戏。而娱乐屏幕市场份额会缩减到24%,个人屏幕增长到22%。2017年的移动屏幕则将占据14%,其掌机游戏下降的份额会被平板电脑游戏的增长所抵消。

全球网游发展大趋势,屏幕更多转为个人屏幕 移动屏幕

互联网的发展现在已经从PC端发展到移动终端,尤其是移动手机为主的移动互联网,随着智能手机的普及,手机的各类应用和游戏也越来越多。目前市场上各类的纷繁复杂的手游日趋增多,浮躁的游戏厂商们更是挤破头颅向着手游这块大蛋糕挺近。

未来的手游市场,到底会被哪个占据领导者地位,谁也无法预料。对于,如此众多的手游产品,厂商要做的是打造精品服务玩家,玩家们可能更注重手游端的体验,基于这点,移动屏幕、个人屏幕的发展趋势,一定会把那些浮躁的厂商剔除干净,而最终能在移动终端存活的必定都是精品。

发展趋势

发展趋势

网游在移动互联网的发展需更有延展力用精品留住玩家

移动终端的发展在今年已经超越了页游的收益,其发展趋势还有继续疯狂下去的地步,所以端游产品面临的压力可想而知。游戏产业市场上,端游的新品明显比往年少了很多,而能继续往下发展的端游,必定是吸引玩家的。

以PK网游列举,麒麟游戏的《成吉思汗》系列从2009年到现在,玩家们得到的PK体验是移动终端无法给予的,后来其新品《画皮世界》也是在以电影画皮为故事背景下研发的集群式大型体验网游,玩家数量也颇为可观。在PC端的游戏体验,可以更加刺激更加兴奋,这个是移动终端手机无法感受到的,手机终端的弊端在于:屏幕小、操作不便、耗电大(大型角色游戏玩一会手机就没电了),所以在移动终端更注重温馨快乐方便快捷的游戏体验。端游需要更有延展力的精品留住玩家或者吸引移动终端玩家!

新服冲级赛

新服冲级赛

我们一直在努力打造玩家世界

作为网络游戏《画皮世界》一直努力的打造对端游的多重丰富体验。2014年上半年,发布新资料篇3个,分别是1月底的“异世界之战”、4月份的“天界战幕”、7月底的“天界浩劫”,举办多次玩家跨服战场奖励活动,并且每月几乎都有加开的新服和新服冲级赛,同时在7月这个暑假期间还举办了两场别开生面的线下玩家见面会活动,上海CJ期间宣布了《画皮世界2》的消息……

天劫浩劫

天劫浩劫

2014年已经过去了大半时间,,相信在接下来的时间里,《画皮世界》会用行动证明其作延展力和精品实力的内涵,我们拭目以待!