CSOL纪念老去的神器 深度解析AT4CS火箭

法海 2014-08-13 互联网
AT4CS火箭发射器拥有足以摧毁重型装甲单位的超强破坏力,相较之下机动力低下的问题几乎可以忽略。AT4CS火箭发射器具备直瞄和引导,两种发射方式。首先谈到BOSS伤害,目前已经有明确的计算

AT4CS火箭发射器拥有足以摧毁重型装甲单位的超强破坏力,相较之下机动力低下的问题几乎可以忽略。AT4CS火箭发射器具备直瞄和引导,两种发射方式。

首先谈到BOSS伤害,目前已经有明确的计算方法,感兴趣的话,我之前发过一个贴,可以看看,不过那只是相对大部分武器而已,目前BOSS不能带入墙体的还有很多。

例:今天提到的AT4CS火箭,除了这个以外,还有破晓 龙炎 龙炮 

海皇等(海皇复杂一些)

追溯早期双炮时代 龙炮 火箭炮 打BOSS出现的异常,在早期给人印象是火箭加成,不过即使放在现在来看,火箭依然还是存在一些比较特殊的设定,龙炮也同理。

AT4CS火箭的伤害构成为:(撞击+爆炸) (纯撞击) (纯爆炸)(特殊情况)

第一部分:撞击+爆炸

样本取样

奥伯恩 迪欧斯 炎魔

以上3个BOSS为三种不同属性BOSS

奥伯恩全身0.5系数

迪欧斯胸口1系数 ,头0.75,皮脚等系数极低

炎魔胸口和头部0.75 身体其他部位系数极低

数据1:AT4CS攻击奥伯恩下体 迪欧斯胸口 炎魔腿

伤害均为19~20K

数据2:AT4CS攻击奥伯恩脚下空气 迪欧斯脚下空气 炎魔脚下空气

伤害均为7~8~9

数据1反应:火箭筒的撞击+爆炸伤害很稳定,攻击不同的系数,仍然造成很稳定的伤害。

数据2反应:火箭除去撞击伤害,炸脚依然很稳定。

结合数据1~2 得出 火箭的撞击伤害无视系数 ,爆炸伤害无视系数。

第二部分:纯撞击

样本取样

蛤蟆背后1系数 

迪欧斯胸1系数

数据1:蛤蟆伤害12K 迪欧斯19~20K

根据第一部分大致推测爆炸伤害随着距离的变动有1~3K的浮动 则撞击为12K附近

那么造成这种差异的可能性只有2个

1:无爆炸伤害 2:特殊修正

操作:使用铁血重炮打击蛤蟆脓包

数据2:铁血重炮无法对蛤蟆脓包造成伤害 均为0K 1钱。

结合数据1~2得出

火箭弹BOSS伤害为撞击12K附近 爆炸7~9K附近

特殊情况A

样本:火箭打触手3~4K 改版前也是3~4K 且爆炸属性不吃K

数据1:火箭弹撞击触手3~4K

数据2:等触手落下时,火箭盲射周围无金钱和K数反应

数据3:使用铁血重炮打击触手,无金钱K数反应

特殊情况B

雪域双女

数据1:直瞄伤害5~7K

数据2:炸脚2~3k

不管是A也好 B也好 伤害计算方式难以拙计

游戏介绍Introduction

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