万千勇士跨域征战,中原九州逐鹿楼兰!7月大型资料片【逐鹿楼兰】激战正酣之时,第二季资料片【逐鹿巅峰】又要与广大御龙族见面了,史上最(cheng)大(yi)规(man)模(man)的版本更新即将开启!
新资料片【逐鹿巅峰】计划于8月22日全面开放,由于更新内容较多,大部分资源会于12日(双线一二)、14日(除双线一二之外)开始更新,同步更新的还有资料片丰厚礼包,玩家可于22日后上线领取。
温馨提醒:由于版本更新包较大,需要占用一定的时间,为此给您带来不便,我们致以最诚挚的歉意!
具体内容:
【副将革新】
副将专属装备——更给力的属性加成,可直接获得,也可通过人物装备升级获得
副将专属技能——包含被动和主动等多种技能,并有不同的天赋技能页签自由加点,最终将可拥有自己的攻防血属性放出随主将作战
全新副将登场——新增更多副将种类,更多差异化和个性化
【双引擎 新光影】
首创双引擎,一键切换画面
更丰富的战斗表现,更精细的场景地图,新世界一点即达
(友情提示对电脑要求较高,请注意优化后再开启新光影;电脑配置不高的玩家仍可继续用经典画面,无任何影响)
【打爆护国寺】
全新玩法,异域僧侣前来游访藏经大国,诵念真经,祈福国民
其他八国可前往劫掠,击杀僧侣获得异域真经
一国对抗八国的全新混战模式,谁能劫掠最多真经,谁又能成功守护僧侣为国祈福?
【宠物技能】
心悦专属宠物现在起,不但可放出观赏,还将获得全新专属宠物技能
宠物技能包括自动修理装备、强化掉落拾取、国运经验加成、打坐恢复加速等
【三国志】
三国志将在8月中旬左右开启,此次将有众多重大优化调整,将有可能产生史上首个三国志皇帝。
1.军团增加宣战验证,如果军团中没有4级及以上的帮派,将不能宣战,同时创建新军团的要求也提升为4级帮派,由此杜绝“僵尸”军团和小号军团的投机及骚扰行为
2.三国志皇帝的条件,由占领全部128座城池,调整为占领88座以上的城池,并占领洛阳、许昌、建邺、成都,三国志皇帝(仅针对多个大区合并的三国志大陆,单个大区的三国志大陆不做计算)将被载入三国志历代王传史册,永久入驻王者圣殿这一最高荣耀殿堂
3.三国志各国国王的城池要求,从20座城池,提升为30座,使王者更加名符其实
4.增加无城池军团宣战CD时间,当无城池军团首次宣战时,系统会自动分配一个城池供军团征伐(优先PVE城池,其次边城和高产城池),如果不满意当前城池,需要等待30分钟方可再次宣战
5.更加精确的按照竞价时间进行开战排期,先出价获胜的军团先开战(以竞价成功的那次出价时间为准)
6.散人参战人数下调,现在散人参战人数下调为30人,但军团可使用军团资金扩充散人参战人数,可扩充次数为3次,花费依次提升
7.军团解散后,如其为附属军团,则将由中央军团接管城池,如其为中央军团或独立军团,则其驻守的城池将由系统军团接管,同时返还此前的所有宣战,玩家需重新对该城池竞价宣战,系统军团暂时不会派兵驻守,并会保留城池建设程度
8.大幅增加所有城池的安全生产天数,减少掠夺频次
9.三国志据点战斗中,将增加金印刷新的倒数计时
10.三国志据点战斗中,修复重剑技能“御风凝盾”对金印携带者提供额外移动速度增加的BUG,现在即使有加速效果,玩家也可正常追击上金印携带者
【职业优化】
我们将从几个方面进一步进行职业优化:
强化除陷阱外的其他持续伤害技能,并将大部分持续伤害技能以及debuff减益技能从单体技能变为群体技能,如羽扇的凶多吉少、法不容情
减少近战职业的位移技能(如生拉硬拽、凌空度等)冷却时间,加强近战职业减速技能的减速效果,使其能保持更高的全程战斗输出
缩短大部分长冷却时间的技能冷却时间,如银枪的龙翔于野、斧头的势不可挡等
【镖局优化】
弱国和普通国镖车投保,将获得额外的血量加成,更好护镖
弱国镖师在镖局开放且国运期间,本国内复活费用减半
镖师根据强弱国,将获得额外的自身BUFF(国家越弱BUFF越强),并能增强镖车血量(仅弱国和普通国生效)
战车上的玩家将不能再拾取镖车被击毁后掉落的物资
某一国家镖局亏损达到一定数额时,第二天该国可开启无硝烟模式,镖车全部无敌
家,护镖的镖师将获得更酷炫的头顶特效
【聊天大表情】
玩家可在聊天频道发送超大型的QQ聊天大表情,全部免费哦
【国力调整】
弱国将不再有上限,只要符合要求即可,弱国可享受如下扶持:
所有跨国任务的加成提升至20%,包括但不限于偷经、鸡毛信、家族跨国、攻城掠地等
边境军需的加成提升至15%
弱国保护任务将额外获得绑银,等级越高金额越大
【楼兰优化】
增加一定的战胜奖励,购买行军酒的国家胜利后可获得更多的奖励
杀敌减少积分的地图,双方可获得一定的初始积分,让击杀更有成就
【减益递减】
等级过低的玩家对高级玩家使用负面状态的技能时,高级玩家将有一定几率抵抗,等级相差太大将直接免疫
同一种类的强减益技能,如禁技、定身等,将有一定的免疫时间,即玩家在受到一个种类的技能影响后,一定时间内将对该种类技能的负面效果免疫(伤害不会被抵消),从而保证玩家不会被一直控制到死而无所事事
致力于提升游戏品质,为玩家创造更多快乐,是《御龙在天》项目团队的至上使命,感谢广大玩家一直以来对我们的支持和理解,御龙有你更精彩!
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