快吧网游 新闻列表 《终极火力》国产游戏绝不只做模仿 不创新就是死亡

《终极火力》国产游戏绝不只做模仿 不创新就是死亡

作者: 暮秋之苍。 2014-07-23 10:27 互联网
人不可能两次踏入同一条河流。对于成功来说,也是一样的道理。游戏的发展就像一条奔腾不止的河流,在这条河流中,要么引领潮流,要么随波逐流,而站在原地不动的话,就只能被无情的埋

人不可能两次踏入同一条河流。

对于成功来说,也是一样的道理。游戏的发展就像一条奔腾不止的河流,在这条河流中,要么引领潮流,要么随波逐流,而站在原地不动的话,就只能被无情的埋没。然而,在FPS网游这条支流中,终极火力这款年轻的游戏以惊人的速度逐渐成为了一朵引人注目的浪花。

如何才能不被这股洪流埋没而走在业界最前沿?终极火力一直在考虑这个问题,并且对于一款走经典路线的FPS竞技网游,EF也面对着诸多的挑战。

竞技性:作为一款网络游戏,EF在传承经典竞技的同时,也需要顾及娱乐型的玩家和新手玩家,在EF最新的版本中,便对弹道做出了修正,这样的弹道对控枪的要求有所降低,以便于保证更高的命中率。当然,易于掌握的弹道并不意味着新手玩家可以不假思索的连射,因为绝大多数的情况下,是不需要打完30发子弹来击杀一名敌人的。

可玩性:在此次更新的新版本中,加入了成长系统。从表面上看,成长系列武器会更占优势更被玩家青睐。但事实上,在新版本发布以后的武器使用频率来看,常规装备的使用率并没有因此而大幅度下降,地狱火系列武器依然被很多玩家所认同和使用。这个事实雄辩的说明了新武器的出现并没有破坏EF的武器平衡,这样就使得在战场上会有更多的武器成为选择,并且面对诸多的成长武器,制定一套适合自己的成长路线和资源赚取策略也是玩家需要考虑的方面,这会让这个游戏的游戏性变得更丰富。

匹配系统:任何游戏都有久经沙场的精英与处入火力的新手,这就必然会造成游戏对玩家的“不友好”。匹配系统便能够解决这个问题,对每一位玩家的战斗情况来生成一个评级,再根据这个评级来选择水平相近的玩家来竞技,这样就避免了新手对游戏失去信心而放弃游戏。

地图与画面:无可否认,在很多竞技游戏的赛事中,的确有一批地图脱颖而出,成为了FPS竞技必赛地图。这些地图大多数都是使用时间很长的经典地图。对于终极火力这款年轻的游戏来说,这样的地图必然会收入其中。但是,一味的模仿就是死亡,如何在经典的内容里突出特点?EF深知,细节决定成败,既然主要的构架已经非常完备,那么就必须在细节上下大功夫。EF所使用的游戏引擎是对一款优秀的引擎改进了80%以后制作完成的,结合了EF开发团队娴熟的引擎使用技术,使得EF的画面感非常精美细腻,无论是对经典地图的还原度还是地图中的建筑风格,使用专有引擎制作出来的地图都更加优秀,让经典更加精美的展现在玩家的眼前,实现观赏性与平衡性完美结合的效果。

赛事活动:因为足球的发展促进了世界杯的发展,而世界杯同样促进了足球的发展。EF深刻的认识到了这个良性循环,在线上举办层次丰富、奖励丰厚的比赛来吸引各层次的玩家来参与。正如EF的匹配系统一样成功,EF的4大赛事完全涵盖了各个层次的玩家,让每一位参赛玩家获得丰厚奖励的同时,也加大了终极火力的宣传力度,让这款优秀的FPS经典枪战网游能被更多的人了解和认可。

总之,作为一款优秀的国产网游,EF在不断探寻创新之道。既要必然的吸收各种经典竞技的内容,也要以此为基础在细节上做出创造性的改进和突破,适度借鉴而不过度抄袭,锦上添花而不原搬照抄,为国内FPS市场注入充满活力的新鲜血液,以“中国创造”的高度来引领国内FPS网游市场!