玩家论《御龙在天》行政制度 效仿秦汉应设州牧

小小小小丶菜 2014-06-26 互联网
玩家论《御龙在天》行政制度 效仿秦汉应设州牧:税收来源可以来源于传送费和游戏物品买卖。税率为1%-20%。游戏物品买卖腾老大收10%的税率。交了这税,腾老板一不给游戏修路;二游戏照样卡

在游戏上,御龙在天是以三国演义为蓝本的主线剧情。城池等也是以三国时期的城池命名,我认为既然按照三国来定制,完全可以搬照一下。

我认为古代中国从秦开始以郡县的行政制度。既然以州为一个玩家势力,其军事行政长官应该称为刺史或州牧。而非国王。州是行政划分,而非国家划分。州牧之下可以分郡守(太守),主薄,别驾,长史,曹官。中郎将,都尉,校尉。当州牧夺得皇城称皇,可以设定改州为都。例如幽州可以改为幽都。其首脑称皇帝。可封爵,设丞相三公。爵位有王、列侯、县侯、亭侯。皇帝可以享全国贡品和税收,王爵可以享该封地的贡品。例如把某玩家封为蜀王可以享受蜀国贡品和税收。列侯可以享受一个州府的贡品和税收,县侯享受一个大城池的税收。乡侯可以享受小城池或地方的税收。

税收来源可以来源于传送费和游戏物品买卖。税率为1%-20%。游戏物品买卖腾老大收10%的税率。交了这税,腾老板一不给游戏修路;二游戏照样卡的不得了。那我们的那笔纳税钱用到什么地方了。请腾老大合理的解释一下这税钱用于什么地方。税收是取之于民,用之于民,不是收了就留做己用了,这样不叫税,这在古代叫收刮民脂民膏,是不合理和不合法的。(也有合理情况,仅限于庸贪朝代)。如果这税交予玩家,可以给国民车投保或者其他福利。

例如后面的灭国之战,可以称诸侯之战,而非灭国。州政府是国家统治集团下的一个行政机构,而非真正意义上的独立政权。灭的州府可以改成某州(某殖民政府或者伪政府)。而胜利方可以多个刺史或州牧官职。一个州有很多个郡。本州改本郡,可以理解为该州政权并没有被击败。只是将州政府转移到该州郡执政整个州。

游戏介绍Introduction

御龙在天第一国战网游 ,当前最火爆的MMORPG。三国历史背景,再现古代战争上万人真实对抗的宏伟战争场面。

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