剑灵:武侠中搀杂着玄幻风格。游戏前期的造势,宣传造就了剑灵极高的曝光率和期待值,想不火都不行,不删档前期的百度指数简直逆天,测试之后在线人数更是突破了150W,可怕可怕。
分数:★★★★
天刀:纯武侠游戏,请来了一群艺术大师造势。个人觉得几乎每一个国人心中应该都有一个武侠梦,这是我们华人独有的文化,金庸,古龙先生的笔下早就了多少儿女英雄。有机会的话,谁人不想成为一代大侠呢?
分数:★★★★
第三:运营商实力。厂商不一样,宣传手法、渠道也大相径庭。收费方式,营运手法的不同也会得到不同的结果。这里赋权为10%.
激战2:空中网。虽然代理了《坦克世界》,但在激战2的项目上明显感觉倒了经验不足,二测之后项目组更是换了一大批人。雇佣水军,空降贴吧的行为也为人诟病。但是这也间接为游戏造足了势,今年第一季度激战2的活跃表现让玩家的印象更加深刻。买断+会员制的收费噱头也吸引到了足够的眼球,版本上选择全球同步,能体验到最新版本的做法也收到了一定的好评。不足之处就是买断制不能退货,部分不适应的玩家大呼上当,但是88元又存在什么呢?空中的服务器也算中规中矩,坦克世界的防辅助也做得不错。
分数:★★★★
FF14:盛大。老牌商家,代理大户,就是靠代理游戏起家,经验老到丰富,不足之处就是防辅助做得不好,服务器水平一般。口碑比之空中网好不到哪里去,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛(其实传奇依然为盛大贡献不菲的利润),FF14作为盛大的重磅大作也引起了足够的重视,不然蛋糕就要被其他的厂商分完了。
分数:★★★★
剑灵:腾讯。2014年腾讯已曝光的新游戏就有12款,而且CJ可能也会有新产品公布,俨然要成为业内的带头大哥。QQ拥有广大的用户群体,任何时间的平均在线都在2亿多你怕不怕,右下角的弹窗更是能在一瞬间让全国都知道某个消息或新闻。用户粘度高,DAU高,这就是得天独厚的平台优势。
分数:★★★★★
天刀:同上且完全自研,对游戏有更高的自主性和深入性。
分数:★★★★★
第四:游戏本身质量。最关键的重中之重来了,打铁还需自身硬。这里赋权为50!
激战2:颠覆体验,动态世界,两周一更新。无论是PVE还是PVP都有很高的可玩性,算是半沙盒游戏,强大的野外BOSS也是一大亮点。升级跑图就是一个探索的过程,能极大激起玩家对一个世界好奇心,相对于传统MMORPG有很大的改进,技能可闪避,装备好获取。但最大的问题便是后期内容不足,装备几周就能打齐,副本简单基本全通,职业平衡也存在很大的问题。详情可参考如何评价游戏《激战2》?
分数:★★★★
FF14:《最终幻想》系列的成功与口碑就是本游戏的一大卖点。迄今为止抄魔兽世界抄得最好的一款 MMO 作品。但在 MMO 这个类型本身都已经快要边缘化的现在,这个好像也不算什么好话……实在是太像魔兽世界了……FF14 1.0 确实是一团糟,但是完全抛弃 11 靠向 WOW 也不是一条值得称赞的道路吧?内容少,对于一款现代的、打算让群众长期付费的游戏来说内容真的很少。 快餐的前期内容、平庸的后期内容、缺乏深度的游戏结构。坦白说除了它是个美化的魔兽世界之外,我想不出它有什么令人激赏的设计——比 FF14 1.0 容易上手,但深度比 FF11 差得太多。不过画面美丽,妹子够萌也确实蛮吸引人的。
分数:★★★
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