《诛仙3》非想象中强大 解读焚香技能及玩家心态

暮秋之苍。 2014-06-18 互联网
纵观论坛诛仙,怨妇之风就像瘟疫一样不断蔓延,愈演愈烈,各种口水对骂声不断,究其原因,职业的极度不平衡!‖首当其冲非焚香莫属,为何所有人都将矛头指向焚香而非大杀四方的好基友

纵观论坛诛仙,怨妇之风就像瘟疫一样不断蔓延,愈演愈烈,各种口水对骂声不断,究其原因,职业的极度不平衡!‖首当其冲非焚香莫属,为何所有人都将矛头指向焚香而非大杀四方的好基友辰皇呢?

焚香,自完美推出之后,怨妇之声从没间断,一直延续至今,从当初一百来级小号绳子+业火杀击杀飞升号到纹章+火烈+千里高输出再到后来的无限龙无敌,焚香的辉煌也历经了一次次惨无人道的技能修改,焚香可以说是诛仙有史以来和谐次数最多的职业,没有之一!在修改如此之多技能后依然风光无限的职业,可见其有着众职业无可替代的地位,那就是完美赋予了焚香无比强大的辅助能力!这一点我们无可否认:

第一,无视躲闪的绳子,除无敌、反弹、玉册等免疫以及技能打断外,几乎是一拉一个准。

第二,笼子,并非别人说的那么强大,在追敌过程中距离稍远就很难锁住对方或让对方走脱,破解可用小老虎时装技能出去,就算是被禁锢了用技能也可以打掉,一般的焚香都没有强化天书,笼子只继承了本体的血量,破掉不难吧?

第三,玄阳,清除对方有利状态转化为不利且无法施加有利状态,这也算是焚香一大特色吧,很多人说焚香不须要技能命中,你确定玄阳丢出去100%命中对方吗?

第四,玉册,清除自身不利转化为有利状态,与玄阳相对立,自身处于眩晕、魅惑、昏睡无法释放,且无法免疫牵机的种子和人马的嘲讽,对于团战中的焚香,这个技能从来就是为输出职业服务的。第四,法元解放,祝福自身,消散当前法元进入到法元解放状态,强化当前状态的诅咒能力,在加满法元时大概每一下攻击附加42%的概率,诅咒能力为当前法元抗性+80点,只有仙焚香能做到长达40多秒间隔10秒冷却的长时间控制,至于你们说的无限控我只能呵呵了,也许是语文课是体育老师教的吧,不说语文老师死得早,要尊师重道。就算是超长控制吧,可我从来没遇到过从头到尾被控到三十秒以上的,这里并非说挂掉的原因,经常控制十来秒以后会出现控制中断的情况,不知道我用的是山寨版或是RP问题了,总之是事实。

第五,八荒火龙,终极技能,也是让人怨妇最多,痛之入骨的技能,未和谐时,一队三四个焚香就可以做到真正的无限无敌,让敌人无从下手,望龙兴叹,不得不说这技能的逆天变态。最终,完美官方经不住舆论压力增加了韧性限制,至此,怨妇之声渐平,论坛也得到了暂时的安宁。

天有风云不测,时隔多月,论坛再次烽烟四起怨声不断,比起以往有过之而无不及,何事?焚香再次中枪,这次依然是龙无敌,还有就是超高的躲闪根本打不中,这就意味着打不死,让焚香完全拥有了不死之身!

前面分析了这么多,这里就说说关于躲闪吧。焚香自从被和谐了千里之后,失去了拥有秒杀技的焚香也慢慢转型为纯辅助的角色,想要拥有辅助能力那就必须要拥有强悍的体魄才能站得住阵脚,而焚香没有合欢的高血量、没有青云的大道、没有九黎的钢胆,有的只是无敌,那么无敌过后呢?面对各职业的各种秒杀,超快速,超高技能伤害,自身不保你还拿什么去辅助?唯一的出路那就是堆减免以及躲闪,只有减少命中几率才能安身立命。

焚香的躲闪并不比其他职业占优多少,只有天书的六点,有的职业比起焚香还高,这个在双躲闪元婴与双命中元婴里基本上相抵消,这里很多人会反驳说我为了双命中放弃了自己须要的属性,不行!人或多或少都有自私的一面,这是从你自身出发点看待问题,那么对于我们焚香,失去了秒人能力沦为辅助的咱们,堆高躲闪属性就是为了更好的全心辅助,这样有错吗?难道这躲闪是轻易来之么?同等条件下命中是没有躲闪那么难堆的,没有丰厚财力高躲闪谈何容易?

未出卡牌前小资型佛焚香躲闪在150左右,160躲闪是个分水岭,170躲闪那是大土豪的专利,咱羡慕不来。卡牌出来后躲闪更上一层楼,让人大呼逆天,什么到220躲闪了,200躲闪那是铁板上的事。目前卡牌刚出来一段时间,想必大神们已开了六孔,都在升介级。好吧,我们算下六卡牌能到达的极限躲闪,鬼厉+雪琪+小白+六尾+12介林惊羽+9介苍松=34,加上之前的本体,不知道血九坎套焚香极限躲闪能到180不,这个倒没调查关注过,因为那传说中的与本屌太遥远了,无从考究,算176吧加上34点才210点,何来的220点?就算是上200的那么之前别人也有165点的躲闪了,这样的号谁敢说在区里一抓一大把?我不禁想问,人家都在堆躲闪你在干什么去了?别扯那些得此失彼的理由,人家用钱拼出来的极限躲闪凭什么要让你轻易命中?为什么要让你们想杀就杀?那焚香又拿什么来杀你?除了焚香专门堆躲闪外还有几个职业不是让你想杀就杀?别人说这是一种典型的仇富心理,就像骑自行车的却不允许开小车超越你同一道理,至于是不是本人不敢妄断。

说了一大通废话,总结下诛仙之所以造成今日的局面谁之过?那就是很大一部分归咎于运营商以及玩家们的心态!有关策划层面,诛仙可以说是成也策划败也策划,07、08年代的诛仙,是策划让诛仙走向辉煌,那时的职业相对还是很平衡的。直到后来开飞升,出无CD大药,秒人的年代,诛仙就渐渐的变味了,与心目中的诛仙越走越远。

焚香,是没落的源头,辰皇只是个开端。萝莉与人马推出的失败到如今几乎无人问津的破军,意味着什么?策划层的失败!无休止的圈钱,无度的细节,数不清的BUG,做不完的伪副本,越来越变态的属性让人望而却步,如何吸引新人?如何留住老玩家?是否认真深思反省过呢?是否还有为诛仙的未来作长远的打算?是否为众玩家所说圈完最后一笔走人的前奏?

诛仙,七年之痒,从当初的青葱少年,到如今的而立之年,七年诛仙,走过了多了风风雨雨,历经了多少悲欢离合,当初的爱情友情还有青春年华早已不知去向,人生沧桑,我们还有几个七年时光来挥霍?当诛仙不复存在时,留给我们的还有什么?

在上夜班,手机码字不容易,无法分段,将就着看吧,请路过的同行也好,职业怨妇喷子也好,请看在我这屌丝要熬夜上班的份上,看看就好,呵呵~)

游戏介绍Introduction

《诛仙3》是北京完美时空网络技术有限公司研发的一款3D角色扮演电脑客户端游戏,是《诛仙》系列第10版作品,该游戏于2007年5月28日正式公测。

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