激战2
Skeub.6740:大家好,我在这里想要给大家讲述一下我的想法,既然玩家热爱2V2 3V3甚至4V4纯PK,我觉得可以把激战1中的RA,TA和Codex模式混合一下使用
RA模式:随机竞技场,有点像单挑,但是胜利后你并不会离开竞技场,而是进行下一个玩家的挑战,你赢得越多,得到的奖励就越多,最高可以25连胜。当然你也可以结束后离开
TA模式:团队竞技场,4人之间互相战斗,死完的一边输或者3分钟的时间结束
Codex:每天都会改变技能限制,你也不能带2个同样的职业,同样也是4V4的竞技场,和TA模式同样的规则
你们可以建立一个2个、3个或者4个人的队伍,将面对同样数量玩家的队伍。所有玩家死亡的队伍算输,相当简单但是很有效。可以添加进一些规则,比如不允许有相同职业甚至每天/每周改变规则。也许还可以设置一个新荣誉点来给玩家。
Hugh Norfolk(PvP游戏设计师):真是很有趣的注意! 我们老是将注意力留在5V5上,想进行游戏模式改动,我喜欢你说的将技能约束作为一个解决问题的办法。
激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...
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