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BHS CEO放言《TERA》国服在线100万 比拼剑灵

作者: 朱平慧 2014-06-17 13:24 互联网
周一,2014年6月16日,包括17173、多玩游戏、腾讯游戏、新浪游戏、178、766、爱奇艺游戏频道等在内的中国媒体团前往韩国首尔,探班Bluehole Studio,并对Bluehole Studio(简称BHS)CEO进行了长达1个

周一,2014年6月16日,包括17173、多玩游戏、腾讯游戏、新浪游戏、178、766、爱奇艺游戏频道等在内的中国媒体团前往韩国首尔,探班Bluehole Studio,并对Bluehole Studio(简称BHS)CEO进行了长达1个小时的媒体采访,在采访中,BHS-CEO金刚石先生放言TERA国服100万在线,比拼《剑灵》的意味很重。金刚石以及其助理表示,TERA在剑灵之前就在韩国上线,是第一款unreal3引擎开发的次时代级别MMORPG,华丽的人设,超清的画面,无锁定的战斗,其美术效果比顶级主机游戏还要好,他认为,不是TERA抄剑灵,而是剑灵参考TERA。他幽默一笑。

BHS成立于2007年3月,50多名核心成员来自韩国著名游戏商NCsoft天堂项目组,主持开发过《天堂1》、《天堂2》和《天堂3》全系产品。《TERA》历时5年潜心研发,于2011年韩国公测,同时在线人数达20万,后荣获2011年韩国游戏总统奖等四项大奖,至今仍名列韩国游戏榜前十,并在欧美、日本、港台等市场连创纪录,获奖无数,目前已拥有1000万名全球用户。

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去年7月,备受关注的《TERA》国服代理权终于水落石出,最终被昆仑游戏以4000万美元拿下。经过一年磨砺,《TERA》已在国服进行了三次封闭测试,BHS十分重视《TERA》在中国市场的表现,据介绍,他们与昆仑游戏共同完成游戏汉化工作,特别修改了版本内容,以保证符合国服玩家的习惯和口味。

经过七年不间断研发,800亿韩元的持续投入,14次版本更新,BHS对国服市场信心满满,“好游戏是属于全人类的,《TERA》已经征服了那么多国家的玩家,相信中国玩家也会同样喜欢。”。他们表示“《TERA》在韩国都取得20万同时在线的好成绩,在拥有十几亿人口的中国,至少也要五倍以上吧”。

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据BHS介绍,《TERA》最引以为傲的就是顶级的画面和真实无锁定的战斗系统。虚幻3引擎制作的画面真实清晰精致,突破5000米的超远视距,全方位展现7000万平方米的广域地图,整个世界被打通相连,玩家可以直接走过无缝衔接的超大地图,无需读取进度条,这点完全秒杀同期竞品,包括《剑灵》。

在战斗上,《TERA》也采用了最前沿的真实无锁定模式,而不是《剑灵》的半锁定模式。通过技能效果的精准计算,达到流畅释放效果,真实的物理碰撞系统,攻击动作精准判定,多样化连续技效果,高AI个性化Boss设定,丰富的副本作战策略,都使战斗充满变数,对团队配合也提出了更高的要求,让pvp和pve都更具内涵。

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在探班最后,BHS CEO金刚石先生表示,我们已经组建了一个有天赋和经验、极具竞争力的团队,并专注于成为全球最好的。我们要挑战开发高品质的游戏,并且已经这么做过,将来还将再次这样做。他的期待是否能够实现,我们很快就能在第三季度亲自见证。