就停回合其实是二合一的效果而言,下面就是一化二,所以狮驼岭停一回合的鹰击可以转化为50%伤害的两回合鹰击,天宫的天诛地灭可以转化为50%伤害的两回合天诛地灭,横扫三刀可以转化为50%伤害的无虚弱两回合横扫。
这样保证了这些门派发挥武学中的:七分力打人,留三分变通。
在可玩性方面更有机动性,反过来说,如果化生选择本回合停回合发动推血过宫,那么本回合的回血量将会是原始回复量的两倍,且会有虚弱。
如果普陀选择下回合停回合发动普度众生,那么本回合的灯作用数目将会是原始的两倍,且会有虚弱。
如果龙宫选择下回合停回合发动龙卷,那么本回合的龙卷作用数目会是原始两倍,且会有虚弱。
如果魔王选择下回合停回合发动飞沙,那么本回合的飞沙威力将会是原始的两倍,但会有虚弱。
这样的话,全神武就可以进入选择性停回合。
这只是单一技能的二合一。
组合技能的二合一。
比如普陀停一回合,选择,本回合同时发动大悲和灵动。
比如大唐停一回合,选择,本回合同时发动,横扫和先发=50%原始横扫伤害+先发伤害+无虚弱。
比如狮驼岭停一回合,选择,本回合同时发动狮搏+变身=狮搏+变身+虚弱。
下面总结:
回合制组合技构想:
一、重新设计回合开始时的技能选择框。
将技能选择框修改成:
选择一,普通:原本的技能选择框
选择二,组合技》》确认下回合虚弱且停一回合》》本回合发动XX+XX.
二、所有组合技能都有虚弱一回合的设定,所有需要停回合的技能在进行组合时时按50%伤害结算的,组合技能的作用目标首先由技能主体属性决定,然后再由玩家选择目标的。
三、组合技能的存在是为了让玩家喜欢上神武这特色设计。没有小孩子不喜欢橡皮泥,只有自我塑造所以才有趣。固定的一成不变的比赛,很快就会审美疲劳,不管披上什么外衣,都会被观众选择性遗忘。
四、组合技能=XX+XX+虚弱。
具体伤害计算参考二,具体效果除由技能特性决定还要看玩家选择单一目标或多目标。
所以可以考虑狮搏+狮搏=【狮搏连击】或【狮搏分击】。
如果你们问我为什么没设计一化二的技能选择框?这样狮驼岭可以分两回合50%原始伤害鹰击一次了。
因为50%伤害的横扫,鹰击,天诛地灭等,效果不理想,特别是遇到化生等停回合辅助回复时。
一化二理论是为组合技能伤害计算准备的:
鹰击+狮搏=50%鹰击+狮搏+虚弱=【狮鹫击】群体破防鹰击
鹰击+象形封=50%鹰击+50%象形封+虚弱+解除变身=【飞象击】群体封印
你们可能会说,以后没人会用纯鹰击了。错了
首先纯鹰击的休息状态可以吃药啦宠,而虚弱时候不能动且降低双抗不是开玩笑的。
这就是代价,也是舍生取义的道路。
下面列举一些大唐官府的
横扫+先发=50%横扫+先发+虚弱=【疾风横扫】超高速横扫
横扫+后发=50%横扫+50%后发+虚弱=【大地横扫】本回合提高双抗防御表示,下回合提高攻击命中连砍三刀,然后虚弱一回合。
这时候,真元怎么办?
真元一样有效,横扫四刀真元最后的伤害计算还是要代入组合技公式计算的。
封系呢?
虚弱一回合,对两个目标进行封印?
没错,就是这样。
封系脆皮的虚弱一回合风险太大,所以给他双封的组合技能设计有理。