我是从咆哮内测开始玩的玩家,我对御龙有很深厚的感情。谈谈对御龙以后的发展前景~望御龙开发人员能看到,御龙1已经定性,御龙2希望可以破而后立;
1、御龙等级一直没有公布上限。虽然是保持神秘,但是没有上限,必然是一个祖祖辈辈玩的游戏。所以第一点就是要限定等级,上不封顶肯定不是办法。
2、战斗是主色调,但是不能全部是战斗。可玩性必须要增加~尤其是剧情必须有所改进。
3、RMB玩家和非RMB玩家必须是6:4或者5:5,不然失衡后,要么利益不能保证,要么热度得不到保证。
4、增加技巧性操作。最好能凭技巧以弱胜强的地步~一个游戏不能缺乏土豪级玩家和技巧性玩家。
5、增加荣誉性,最好举行全服国王排名赛。全服通告,刷屏通告。以增强国王的荣誉感,以免随便卖《PS:顺便出臭名昭著国王排行榜》
6、职业没有特色,特色都被其他东西掩盖了。比如银枪的野马无缰被疾行所掩盖。
7、战斗始终无法达到万对万的宏达场面。尤其是三国志战里面都很难达到这样多的人数。
8、一区皇帝必须有更高的权威,单独一个雕像,时装。呵呵~唬人呢?
9、说句老实话。御龙1的全球对战真心不看好,本来就是中国人特有的历史,光剧情任务他们做着都够呛。单机而已,目标是很远大,但是现实很残酷。拿下全球冠军也很水。
10、这年头不是有穿越么?加入创越题材更有新意。
↓下面是10条建议。难度亦有,挑战亦有,完成后肯定是里程碑式的游戏。
1、等级最好限定201级。为啥有201级呢?200级太平凡了,201级是武器嘛~
2、战斗最好是每个国家一周发起一次国战,15天发起一次南蛮,以免战斗过于儿戏,也为玩家保存实力做准备。《PS:而且国家发起国战被宣国战做出限制,每周被宣限2次,这样国力不至于因为国战被拉太大》
3、RMB玩家玩的是优越感,所以各种特效各种加。最好身缠九条龙,马蹄落紫火印。非RMB玩家玩的可玩性,所以后面的剧情主线一定要做漂亮一点。
4、技巧性,这可以参照其他游戏,多增加限制类技能,逃跑类技能,百分百扣血技能。
5、强调荣誉性。是鼓励大家往上竞争的动力。说句老实话,现在有些国王类似傀儡王。不做也罢。这必须建立一套体系。最好榜单里面有全服国王排行,不以鲜花论高低,以民心。古语有云,得民心者得天下。天下尽反,孤王难存。
6、职业上,类似于加速,一定要加出优势。不然外物可以弥补,也就没特色了。外加一点限制技能,更能强调技能间的配合。
7、这一点,我真没有办法给好的建议。只希望提高服务器的运行能力。5000V5000的国战必然不能成为经典。什么时候一区争皇战,三国志大城战能成为万人浴血奋战的地方,这款游戏也就高于同版游戏。
8、一区皇帝的荣誉性。权威性。最好办法是可以发起三次八国国王召唤,对应南蛮战防御《PS:应该出南蛮令。在南蛮入侵时可用,国王可以在国外召唤该国国民。》国王不是对应禁卫军吗?皇帝应该有御林军,人数50人,自己国家的人也行,盟国的人也行。然后对应御林兵符。只有皇后和皇帝可以购买。
9、放弃全球比赛,因为那只是个笑话,因为本款游戏根本没有国外元素,人家为啥要玩这款游戏。你就算宣传得逆天,也就几个好奇心强的人玩一下。现在也不能下载国外服。我估摸着,国外的御龙都是鬼服吧~先征服国内市场吧~然后扩建地图,延伸到国外地图,再出一套国外的主线,整合资源,等国外的服务器也达到201 级的时候,再提前三个月发布全球征战。到时候才能引起不同凡响的热度,我估摸着TX的国外征战应该是噱头吧,我这样的提议可以完善你的计划。
10、主线任务,我是一个非RMB玩家,所以我也只对主线任务感兴趣,为啥把主线任务罗列在最后,因为,一句两句根本说不完。我只能用我卑微的文字叙述大概。
主线任务只求一个字----变
不变只是固步自封。要能达到每个区一个主线。这就是《变》
主线以70级,90级,110级,120级,130级,140级,为变量。
比如70级分为2条主线。
90级,以2条主线再分4条主线。
110级,以4条主线再分16条主线。
120级,以16条主线再分64条主线。
130级,以64条主线再分出256条主线。
主线以剧情人物为准,比如吕布,70级可以选杀吕布,放吕布。以全服前500玩家完成主线百分比来确定走向。这样主线就由玩家自己决定。保证可玩性。
10 号提问不是可以添加穿越题材吗?自古八王一皇很多嘛~可以给出各种不一样的国王,皇帝名号。雍王章邯、塞王司马欣、翟王董翳、殷王司马邛、九江王季布、临江王共敖、齐王田都、济北王田安八王加上楚王项羽。刚好九王,得胜者为帝。当然,也可以地狱征战,设地府八王一帝。一为秦广王,二为楚江王,三为宋帝王,四为五官王,五为阎罗王,六为卞城王,七为泰山王,八为都市王,九为转轮王。也刚好九王,得胜者为帝。《PS:地狱是十王,缺九殿平(河蟹)等王,你们懂的。》
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