大家好.
技能
对于战斗技能有了如下修改.
格斗
删除了裂岩斩技能的意气补充效果.
将战神意志技能的持续时间从4秒变更为5秒.
在攻击速度研磨持续技能中,受到格斗能力技能暴击伤害时,添加了狂乱效果.
狂乱
- 当格斗技能适用为暴击伤害时,会受到相应效果.
- 最多可以重叠至5层,每重叠1层时暴击率增加2%、近战暴击伤害量增加10%.
- 狂乱效果最多持续4.5秒,当对手打击时有一定概率对对手适用出血效果.
幻术
将大地之手技能咒力增加系数从300%变更为250%.
将精神震级技能的咒力增加系数从300%变更为200%.
将精神震级技能的冷却时间从18秒变更为24秒.
将痛苦忘却持续技能的发动限制时间从30秒变更为20秒.
铁壁
将复苏喘息技能的追加回复量,从累计的韧性数值的50%变更为100%.
现在当使用防御壁垒技能时,按等级比例添加了即时韧性数值累计效果.
将铁壁结界技能的持续时间从20秒变更为15秒.
将钢铁之躯技能的持续时间从12秒变更为9秒.
将防御盾牌持续技能的盾牌格挡概率增加从15%变更为18%.
将盾牌反击持续技能的发动限制时间从30秒变更为20秒.
将钢铁护盾持续技能的物理防御度增加效果从700变更为900.
将野熊之力持续技能的最大生命值增加爱效果从800变更为900.
意志
将威慑气势技能意气补充效果的持续时间从15秒变更为18秒.
将唤醒技能的持续时间从4秒变更为5秒.
将无畏之心持续技能的发动限制时间从30秒变更为20秒.
痛苦压制持续技能的发动限制时间从30秒变更为20秒.
将聚精会神继续技能的近战攻击成功率增加从3%变更为5%.
聚精会神继续技能的近战暴击率增加从之前的2%变更为3%.
将凝聚力提升持续技能的元素攻击成功率从之前的3%变更为5%.
将凝聚力提升持续技能的元素暴击率增加从之前的2%变更为3%.
死亡
将复仇时刻持续技能的持续时间从10秒变更为12秒.
将复仇时刻持续技能的发动限制时间从30秒变更为20秒.
将极痛之怨持续技能的持续时间从7秒变更为6秒.
将死神之镰持续技能的发动限制时间从30秒变更为20秒.
野性
删除了关于冲击箭技能杀气累计的追加伤害.
删除了连射技能中有一定概率累计杀气的效果.
删除了生存本能技能中的杀气累计效果.
现在当使用定点狙击技能时,每3秒会适用野性标志效果.
现在当使用腾空之力技能时,会即时适用也行标志效果.
将狙击技能的狙击免疫效果从10秒变更为6秒.
将狙击技能的适用范围变更为狙击点左右3m.
野性标志
- 在适用野性标志效果的状态下,打击对象时会对对象适用野性威慑效果.
- 野性威慑效果的持续时间为3秒,当累计30次时会使用威慑爆炸效果.
- 适用威慑爆炸效果的对象,会受到追加伤害并在1.5秒内受到倒地效果.
- 因威慑爆炸效果倒地的对象,会受到18秒威慑爆炸倒地免疫效果.
将迸射之眼持续技能的远程成功率从3%变更为5%.
将迸射之眼持续技能的远程暴击率从2%变更为3%.
将回避持续技能的回避率从8%变更为10%.
将精确狙击持续技能的远程暴击伤害增加,从20%变更为30%.
在精确狙击持续技能中,添加了3秒野性标志持续时间.
元素
将连锁闪电技能的咒力系数变更为如下.
- 将第1次打击咒力系数从140%变更为120%.
- 将第2次打击咒力系数从170%变更为140%.
- 第3次打击咒力系数没有变化
- 将第4次打击咒力系数从230%变更为240%.
- 将第5次打击咒力系数从260%变更为270%.
将智慧之光持续技能的活力增加量从15%变更为18%.
将元素精通持续技能的活力减少量从15%变更为18%.
刺杀
现在连斩技能每次命中时会累计杀气.
添加了关于乱斩技能的最后一击累计杀气数值的追加伤害效果.
删除了猎手印记技能的杀气累计效果.
下调了关于影袭技能的累计杀气数值的追加伤害量.
将灵巧持续技能的回避增加率从16%变更为18%.
将急速躲避持续技能的发动限制从30秒变更为20秒.
将杀气数值的最大累计值变更为30秒.
吟游
给音刃技能添加了治疗极大化增加效果.
给激昂之音技能添加了增加对象施展时间的效果.
给生命乐章技能添加了治疗量增加效果.
将演奏时间增加持续技能的演奏时间增加效果从10秒变更为15秒.
将集中旋律持续技能的发动限制时间从30秒变更为20秒.
将余音弥漫持续技能的效果范围增加效果从20m变更为22m.
将审判之诗技能的发动效果持续时间从6秒变更为9秒.
将审判之诗持续技能的发动限制时间从30秒变更为20秒.
生命
现在当使用光辉祷言技能时,添加了对范围内对象适用3.5秒保护罩的效果.
现在春生之种技能不会再受到治愈量减少效果了.
道具
变更了测试帮助NPC销售的包装好的月光、日光AKIUM结晶的价格.
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