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FF14制作人剖析游戏音乐

作者: 南宫束桓 2014-06-05 15:00 互联网
5月30日,一场盛大的游戏音乐鉴赏会在北京中华世纪坛举行——最终幻想水晶之旅音乐篇。《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树先生来华诚邀媒体和玩家共同鉴赏《最终幻想14》的游戏音乐,

在本次“最终幻想水晶之旅”上,吉田制作人通过现场播放“水晶序曲”、“夢見る女王陛下”、“灼熱の地へ”、“静穏の森”来演绎《最终幻想14》中不同的意境。我们知道,《最终幻想14》是一部拥有庞大世界观的MMORPG游戏,要把每个场景、故事描绘生动只靠画面是远远不够的,这时候音乐就起着非常重要的作用,它能够随着场景变换,使得整个游戏显得活灵活现。

【音乐 让MMORPG充满真实感】

如果你问《最终幻想14》的音乐有何特质,吉田制作人肯定会回答你:这些音乐都是能够让MMORPG的世界充满真实感的作曲。那么《最终幻想14》的音乐究竟是如何做到这点的呢?

BGM的考究——随着场景变换曲目

《最终幻想14》的故事发生在艾欧泽亚大陆上,玩家以冒险者身份降临乌尔达哈、格里达尼亚、利姆萨.罗敏萨三大城邦,玩家在冒险的过程中将踏足森林、海滩、雪山、洞穴、沙漠等多种多样的场景,而这些场景在精美的BGM音乐衬托下,显得格外真实。这是因为《最终幻想14》的音乐创作是“根据每个场景给人的印象来制作BGM”。