每当我们提及卡牌游戏,首先联想到的会是拿在手里把玩和桌面厮杀的纸牌游戏。它最初作为桌面游戏的一种,因为玩法多样,易上手等优势深受广大玩家喜爱。经过多年的发展,厂商们将许多耳熟能详的故事背景和人物故事精炼,衍生出玩法各异的经典卡牌游戏,如地球人都知道的育碧旗下以魔法门系列游戏和英雄无敌系列游戏为背景衍生而出的《魔法门冠军对决》、以魔兽世界背景衍伸出的《炉石传说》,和以三国演义为背景衍伸出的《三国杀》等等卡牌游戏,都被玩家们所熟知。
当下的游戏界流行细分市场。各大卡牌游戏都在以万变不离其宗的卡牌玩法上,独立出各自的新奇玩法。那么,当暴雪出品的《炉石传说》遇上育碧出品的《冠军对决》,让我们一同来看看两大卡牌游戏的不同之处吧。
《炉石传说》的世界观和玩法建立在同公司旗下的《魔兽世界》基础上,后者有着庞大的用户基础群。在对《魔兽世界》有着充分了解的情况下,看到《炉石传说》一张张卡牌上熟悉的角色形象和技能名称时,理解游戏玩法就变得十分轻松了。
除此之外,炉石简单的玩法和界面也更容易上手:用30张卡牌组成卡组,对决时,卡牌交错平铺在两条平行线上,合理的分配你的行动点数,巧妙地打出抽到的牌,再凭借一点小运气,或许这场比赛你就胜利了。
《冠军对决》则是另一种玩法,它更考验玩家对于策略玩法的掌控。如果说炉石传说是卡牌游戏的初级体验,那么《冠军对决》可以毫不夸张的说,它将运筹帷幄玩到了极限,更加多的战场剧变性相较其他游戏翻了不止一倍。
首先,是卡牌的数量。相对于炉石的30张卡牌为一卡组,且同一卡牌不能超过两张的设定而言,《冠军对决》卡组的卡牌数量要多得多,最少可以携带59张牌,最多则达到了209张的数量。除了英雄类卡牌之外,《冠军对决》中还增加了其他的卡牌类型,如事件卡,生物卡,魔法卡,命运卡和建筑卡。每种类型的卡片都可以相应的配以其他的卡片辅助发挥作用。
这就给战术又增添了一些考虑元素。在资源的分配点上,《冠军对决》除了类似行动点数的“资源”外,影响一张牌能否使用的限制条件还有“力量”,“魔力”和“天命”三种属性,而这些属性是在游戏过程中玩家自行决定如何分配的,极大的丰富了游戏玩法。
《冠军对决》在玩法上最有突破的设定是加入了布阵的对阵方式。炉石的战场(按敌我双方共计)是两行,每行最多7个牌,在对阵的时候,法术通常是单体指向或群体,极少情况下有指定位置的几个目标;《冠军对决》则与之不同,冠军的战场(按敌我双方共计)是4列,每列最多4个牌,卡牌在部署之后,还可以移动位置。它有非常多的法术都是指定行、指定列,以及指定类型的随从受到效果,战术安排上要更丰富多变。
两大卡牌游戏各有特色,一个玩法轻松,一个战局多变,在玩家对其喜爱程度上也是不相伯仲。当然,如果你的卡牌技术娴熟,能驾驭更具有策略性的卡牌游戏,那么《冠军对决》将是你的不二之选。目前,《冠军对决》日前开启了师徒对战趣味比赛,只要赢得名次,就有机会获得稀有龙币!精彩赛事不容错过。
《冠军对决》官网:http://doc.upaidui.com
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