【英雄整体】
1,PVP场景中缩小各职业的天生霸体值差距。
2,矿洞增加PVP地图技能天平。
3,各职业PVP状态下闪避、受身体力消耗+5%最大体力值-10点消耗。
4,PVP状态下,所有的无敌效果都改为吸收50%受到伤害,大幅提升霸体值,免疫各种控制效果。
5,PVP状态下,霸体效果改为大幅提升霸体值。
6,技能精修技能+装备最多减少30%冷却时间。
7,增加伤害的异常状态在PVP中效果削弱。(感电、诅咒、溃烂)
8,一次硬直受到的总共硬直等级达到60时,进入硬直保护。
9,所有职业技能中增加移动速度百分比换算成绝对值。涉及技能:
罗刹:【风墙】
牛魔:【嗜血狂杀】、【化斧拳罡】
灵猴:【巨猿拳罡】、【神行术】
玉狐:【腾挪击】、【赤脚狐仙】、【冲星破】、【怒断长天】
神将:【旋风腿】、【银钩铁画】、【轻枪切剑】
龙女:【魅影杀阵】、【真龙之身】、【惊落】、【刀刃风暴】、【龙血沸腾】
10,PVP状态下长位移技能增加1%最大体力值消耗。涉及技能:
罗刹:【电煞】、【追星掣电】
牛魔:【疾风二重】
玉狐:【冲撞】
神将:【破灭神枪】、【旋风腿】、【锁喉枪】
以上就是更新内容中关于pvp平衡的调整,小编带你看看这些调整会带来什么影响。
首先就是体力,闪避不无敌带来的是必须硬吃伤害,体力上限高了扣的体力也多,所以战时回体会变得比较重要,不论什么职业,只要体力没了基本就是个死,神将无限空格的时期也一去不复返,当然,这不是削弱神将,这只是把pvp推向更加平衡。
在这里小编给大家推荐几个回体神器,强生三阶,上善若水二阶(一阶太鸡肋),武器能打上回体印,你不缺那点斗志,陆吾之眼。
更新内容还有职业技能的改动,罗刹狐狸神将都一定程度上的削弱,牛魔和猴子加强,总的来说,是让职业不独霸pvp,让每个职业都能体会到pvp的快乐。很多人说牛魔这久加强的太给力了,我只能说你是心理不平衡,牛魔弱势了多久你知道吗?本身技能的基础伤害低提升了20%没高到哪去你知道吗?你说你现在打不过牛,别人冲几万的钱玩一年你一个月每天两毛八就想打过?这是网游不是页游!
我不希望哪个职业一家独大,只是希望不论是牛还是猴子,时间和金钱的积淀一定要体现出来,游戏的充值保值一定要保证。
最后是传奇的削弱,只能说传奇慢慢会变成玩家手中的玩物,想强化好你就入坑了。、
本文转自“叶子猪”
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