g、师门、官府及剧情任务的金钱产出将调整为银票,同时取消师门任务和官府任务会遇留步劫的问题,避免对新手玩家造成困扰;
h、皇榜任务仍然产出银子,将做为银票转为银子的重要途径,但为了保证银子的价值,将下调皇榜中的银子产出,避免银子通胀;
i、突厥入侵及师门守卫战的银票投放将不再区分等级,从30级开始就可参与并获得银票奖励,以方便新手玩家;
j、装备出售给NPC的价格将适当下调,以避免增加装备投放时会过度影响经济体系的问题;
k、去除钓鱼产出的古董并略微降低神仙鱼、多宝鱼的权重,以保证高价物品的稀缺性;
11、改进游戏活动奖励:
a、针对玩家反馈活动积分投放过少的问题,提高夺宝奇兵、生肖十二宫、龙宫探秘、镇妖塔活动的积分奖励;
b、同时增加以上活动中的物品(如装备、八卦等)产出,并新增银票的奖励以提升活动的整体收益;
c、调整试道大会、比武大会、帮战等pvp活动中的金钱产出为部分银票、部分银子;
d、取消突厥入侵活动中的声望奖励,将在以后续的版本中以其他的方式投放声望;
12、改进官府任务领取机制,官府任务每天领取30次后不可再领取,以方便新手玩家理解;
13、改进降妖、伏魔任务领取机制:
a、降妖、伏魔任务的每日免费次数由30次提升至40次并增加银票的奖励;
b、每日免费40次后,需要使用天赐卡(超级天赐卡)才可进行刷道,同时天赐卡状态下银票、道行奖励与免费状态下相同;
14、改进并简化宠物概念,取消宠物仙化的功能,已完成仙化的宠物不受影响,仙化尚未完成的将回退玩家的超级生肖之灵(超级生肖之灵我们将在后续版本中开放其他用途);
15、应玩家需求,为了保证神兽、珍兽的稀缺性,将神兽之魂兑换神兽的数量调整为5800个,兑换珍兽的数量调整为3200个;
16、应玩家需求,改进皇榜任务领取机制:
a、取消一键皇榜功能;
b、取消皇榜任务收取变身卡的设定;
c、将皇榜跳过任务更换为刷新任务,在遇到难度较高任务时玩家可选择刷新任务换取新任务(每日有5次免费机会),避免因为跳环导致无法完美完成皇榜任务;
17、应玩家建议,取消宠物进化、飞升、妖化、炼妖时的寿命消耗;
18、应玩家建议,鉴于分身使用频繁,取消分身切换需要消耗金钱的设定,方便玩家自由切换。
极致游戏《东方故事》运营团队
2014年5月21日