在炉石的对战中,先手是非常重要的,当然在均势甚至劣势中,想要获取先手也不是那么容易的,需要付出各种亏卡代价。就让我们来看看,5大抢先手的职业卡。
TOP5:法师:冰霜新星
此卡的优缺点都非常明显。优点:他是TOP5中唯一一个群体限制/移除卡。缺点:只是单回合,可以用剩余费用铺上自己的随从,并且对手场上的随从还在场上,一旦下回合不能跟进手段,此卡相当于是亏掉了。需要特别说明的是:如果可以配合末日预言者,效果会提高几个档次,不仅清场,还拿到先手。不过这里讨论的是单卡,所以combo不能算在内,故排在第5位。
TOP4:猎人:冰冻陷阱
此卡小编认为是张神卡,现在不管是中速还是T7猎,卡组里都会至少放上一张,目的当然就是抢节奏,同时他属于奥秘,可以给鹰角弓加耐久,真的是非常好用。但是这么好用的卡,小编仅仅把他放在了第4的位置,这是因为这张卡是被动的,你无法选择将对方的哪个随从冰冻回去,即使对方只有一个随从,他也可以选择不攻击,等上另外一个随从,或者用另外的冲锋随从去触发陷阱。
TOP3:德鲁伊:自然平衡
此卡可能是被低估了的一张卡。因为他的负面效果看上去异常的大:给对手2张手牌。但是实际效果呢:内战中:给对手2张牌,抢到场面主动,对手手牌会有优势,但是却没有那么多费用将手牌优势使用出来。对阵动物园:有的人会说,你说内战对手有牌没有费用出,那么动物园可是有很多低费随从的,可以一回合铺2,3个怪。可是动物园是需要场面的,他的随从很多都是可以buff场上随从的,一旦场上没有随从,即使手牌再多,也不一定能发挥出效果。所以德鲁伊打动物园的时候,宗旨就是不惜一切代价站住场,这样动物园就会觉得很难受。另外,自然平衡的另外一个优势,就是1费的费用,可以和自然之力+野蛮咆哮在10费回合一起打出,而不用惧怕对手有一堵墙。
TOP2:潜行者:闷棍
他的使用技巧和自然平衡其实差不太多,而且费用还多一费,那么为什么小编会将闷棍放在第2的位置呢?有以下原因:1:闷棍可以无视亡语随从,单从抢节奏来说,效果更好。即使对方下回合再上,也可以卡对手可观的费用。2:潜行者的职业特点比德鲁伊更迫切的需要场面优势,所以闷棍对潜行者的帮助更大。3:潜行者的爆发(加上场攻的话)往往要大于德鲁伊的爆发,并且费用更低,这就使得潜行者的闷棍,往往更可能直接给对手致命的一击,或者奠定胜局,而不只是占据优势。
TOP1:术士:灵魂火
此卡真的是任何种类术士必带的卡,因为他和术士的职业技能配合的实在太好了:丢一张手牌对术士来说就是小儿科。而0费正是他强的地方,可以让动物园术士前期随便铺场的同时清掉敌方随从,也可以让大王ss在中期自若的抽牌,同时打掉对方最有威胁的随从。另外,可以打脸,这是他相比于所有其他抢节奏技能最大的优势所在,套用一句现在很火的话,被灵魂火作为最后一击打死的职业,估计可以绕地球一周了。
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