一、战斗前需要收集的信息:
1.车辆的生存能力。
不管是凭借数据还是凭借经验,你要知道你车的装甲情况和隐蔽情况,因为这代表了你的生存能力,正面装甲可以有效在怎么样的距离抵御怎么样的直射火力,合理的姿势是怎样的,倒车伸缩的角度不能大于多少度。隐蔽情况,既在多少视野的对手面前,你在单草后静默,安全距离是多少米,草后15米开火的安全距离大概是多少米,空旷地带静止或移动,面对多少视野的对手基本是安全的。
其次,炮弹的情况,包含炮弹的射速导致的你在多少米的距离提前量多少能大概打到以多少速度前进的敌人。炮弹散布如何,既在达到最小缩圈之前开炮,大概在缩圈到什么程度的时候,能保证一定的命中率。炮控如何,既在直线移动情况下,静止后需要多少秒才能做出有一定击穿保证的射击。穿深如何,你对于对方正面弱点,侧面装甲的有效击穿几率能超过9成,达到稳定击穿的程度。这些代表这辆车的真实输出能力。
再者,速度的情况,你的车启动情况如何,履带在软地的表现如何,爬坡速度如何,下坡冲刺情况如何,转向能力如何。这些影响着你在战场中的运动能力。
我从来不研究数据,因此所有的上述性能,全部是来源于我的作战经验,不断的积累,就能形成较为清晰的概念,通过在战场中遭遇的意外,修正这个概念,最终的结果将极为接近真实的情况,从而指引你在战场中如何去生存,如何利用你的机动,如何增加能够造成杀伤的几率,并高效的造成杀伤。
二、战斗刚开始需要收集的信息
1.双方的车辆配置车辆配置直观的决定了大多数地图初期大多数玩家的走位,以及前期的视野情况,作为一名玩家,由于对游戏的了解程度不同,对于初期侦查能力的利用度可能不同,但是如果你不能从配置判断初期的走向,那么你永远也谈不上如何利用这种配置差异带来的战局差异。在顶级车的房间,MT的数量和质量一般代表了正常游戏的侦查能力,一部分的输出能力,和一部分的支援能力,是最为重要的指标。HT的数量和质量一般代表了防炮位型眼位的抗压能力和突破能力,以及残局阶段靠身体强行侦查的能力强弱,算一般重要的指标。TD的数量和质量目前不太明朗,一般来说代表了无遮挡平射火力的强度,和容错率的高低。又因为目前TD数量实在太多,所以实际上是最不重要的一个指标,心里有数就行了。火炮的数量代表玩家在非防炮位被点亮后安全时间的长短,以及意外死亡的几率,算一般重要的指标。
2.双方战斗力配比借用盒子,可以看到双方战斗力情况,对于自己的走位进行微调,我想对战斗力有客观认识的玩家,应该都有所感悟,这个我就不多做赘述了。说战斗力有用也好,没用也好,它都是客观游戏数据的统计而已,足够多的统计数据,不代表正确与否,但一定能说明一些问题,理性看待就行了。3.初期走位很多玩家常常提到,卖与被卖的问题,实际上我对于这个问题的看法一直是,正常玩游戏,你不能卖任何人,也不会被任何人卖,因为你只能控制你自己,别人也一样。所以,基本上所谓的被卖都可以理解为一种自己的判断失误,没必要把责任推卸给别人。一波卖家不要了?不要就不要呗,你去了就能逆天不成?卡位被轮了没人支援?谁让你去卡的?不会根据队友的位置和注意力选择自己的位置吗?
总而言之,这些话可能有些伤自尊,有些打击人,但其实是比较真实的,看不穿这一点,把错误推给别人,也就别太指望有多少进步了,而且往往会玩的不痛快。因此,初期走位一定要看,出现自己预想之外的状况,一定要调整,不要被无聊的“常识”束缚。
三、战斗中需要收集的信息。
1.对位对手的数量,质量,性能就算是15vs15的游戏,你也不会同时面对这么多对手,同一时间你面对的真正对手是有限的,清楚的了解对手的各种情况,基于经验做出合理的判断,才是在局部战斗取胜的关键。那都需要知道什么信息呢?大家都能知道的我就不提了,我就提两个不太注意的。首先,知道对方有没有高光。这点很重要,这代表整个战局的视野情况,尤其在MT的明争暗斗中尤为关键,没高光的会被高光欺负的欲仙欲死。其次,金币蛋的使用情况,金币蛋这东西,在中短距离的作战中相当可怕,很多车因为金币蛋的关系穿深会有质的飞跃,让许多安全的姿势,安全的着弹点不再安全。所以,可以的话,通过盒子的受伤插件来实现好了,根据金币蛋使用情况,来改变作战方式,和迎敌姿势。2.战局走向时刻根据小地图更新自己脑海中的战局走向是必要的,哪里崩盘了,哪里不再防火炮了,哪里的眼位被占据了,对方的主要TD压制到那一线了。这些必须时刻考虑,不断修正过时的信息,从而为自己无论是继续蹲,还是转场,是冲还是撤的更深,画出清晰的路线。每一次判断失误最好都反省一下,看自己到底是哪个信息误算了,从而尽可能避免下次误算。
就讲这些吧,很多都很粗略,很多都是概念,有的玩家已经知道了,有的玩家还不明白。这都没关系,想要玩好这个游戏的玩家,可以逐条来试着做,开始可能会不太习惯,但我想,当什么时候,你的思路已经自然的进行这些信息的收集,自然的开始不断的分析和调整,你就不断的再向更好的玩家接近。我的作战方式可以说是带有自虐的性质了,尤其是不打金币蛋和不组队这两点,更是给自己制造了一条艰难的游戏道路。我可以有现在的成绩,相信比我作战环境更好的你完全有能力超过我。最后说一下,我所有写的帖子里面,各系的技巧分享和总体评价之类的都是比较容易掌握的初级帖子。真正进阶的帖子就两篇,一篇是这个,一篇是黑枪技巧分享。本篇代表了作战思路的提高的综述,黑枪篇代表了MT输出技巧的综述。这两篇帖子能理解并实践,我认为最低也有1200-1300的效率打底,基本代表了我作战的核心技巧了。我不是大神,但我希望我写的帖子能对坦看帖子的人有所帮助。
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