【剑网3逐鹿中原】各职业PVE前景分析及修改意见

南宫束桓 2014-05-07 互联网
我们今天谈的是PVE,PVP方面由于楼主已经远离买卖、远离杀害很多年了,所以并没有提及,望凉解。那么,我们为什么要PVE,PVE的乐趣在哪里,PVE的要求又是什么?我想,经过这么多年的改造,

二、当前受益最大的门派

1、MJ

来自于西域的中外合资企业明教,一直都很低调,一是因为随时带着帽子,二是干羞羞的事情的时候还可以隐身。其实主要是焚影圣决心法收到BX的阴性易伤BUFF加成和自身净世破魔击月的5%加速效果,这样的改变让本来适应于各种输出环境的MJ来说更加得心应手,只要522+的加速就可以感受3段加速的风驰电掣,DPS自然不低。

而现在的明尊MJ已经抢了铁牢的饭碗,放弃闪避属性来堆外防和御劲,加上阴阳易伤BUFF和朝圣言的存在是在还想不出让铁牢做主T的必要。

不过短板也很明显,焚影作为近战对输出环境有一定的要求,其二没有破苍穹那样的强力团队BUFF,导致副本需求量不高。反观明尊MJ,虽然有强力爆发,但是却没有铁牢的守如山、御等减伤技能、也没有啸如虎、渊、舍身决等急救技能,更没有轮回决这样逆天的春哥技能,死了就死了,没有奶妈再再一次的幸福。

2、GB

作为剑网三励精图治、呕心沥血做出来的打桩机,站桩输出能力无人能及。虽然此次在增强,没有加强就是削弱,但由于之前唯一能和GB比站桩的WH也被关进局子里反省去了,此次JY的修改直接给了GB10%的DPS,导致站桩更加无人能敌。但是这仅限于站桩,而且需要叠BUFF导致副本中对输出环境要求极高,最致命的是僵直,对副本的判断和理解要高处别的职业更多些,所以副本需求并不高。因为能站桩的BOSS很少,像血战天策里黑齿元佑、阿史那从礼(打必中龙战BUFF)一样的BOSS,DPS简直惨目忍睹。所以,虽然收益大,但是却很杯具,麻烦来个神仙姐姐收了GB吧。

3、CJ、TC

受JY的改动而增强,尤其是CJ的改动初期貌似大幅削弱了PVP,不过很多大神看起来其实是和谐,以前的伤害过高注定和谐。由于PVP的强大,导致了PVE不能过份加强,否则将是奶妈的灾难。TC的新版45秒的牧云和CJ的“虎跑”增加外功基础攻击都是不错的加强,配合JY的10%外功易伤BUFF,在现版本中都有不错的表现。尤其是TC现在副本中的爆发十分强悍,可惜两心法都是近战,不免受到副本的限制而没有太多的就业机会。

三、有待加强的门派

1、DJ

虽然此次加强很多职业,也调整了很多职业,但是DJ的调整很少。有一句话已经流传很久了,就是:在全民加强的时候,如果没有加强,就等于削弱。那没有加强肯定意味者是已经很强了,所以我们以起来削弱万花吧!目前犀利的DJ很少,因为花需要大量的精力才能提升自己的装备,当然这“精力”包括金钱和时间。一身精简的DJ在和尚阵下,有奶毒的枯残蛊和QC的破苍穹的支持下一样可以打出漂亮的DPS,不过前提是不缺蓝和多目标。毒经的伤害根本是来自DOT,另外还有读条和宠物,输出方式很像WOW的术士,不过却达不到曾经风靡一时的大术士,因为目前的DJ爆发显然有点力不从心,另外一个问题就是耗蓝。不过随着BX的回蓝BUFF增强,DJ的缺蓝情况得到了有效解决,这也算是DJ没有加强的加强,不过情况也没有修改后的阳明流HH好。当前DJ对装备的要求非常高,换句话说就是职业门槛高,这跟上个版本的HH是成反比,之前的HH一套帮贡装用快雪流打4W多DPS是很平常的事情,而DJ却很难。如果DJ增强一点爆发,或者说增加宠物附带叠加的易伤BUFF(不影响PVP的情况下,类似于“气竭”)或许这个情况就会得到大大改善。

2、CJ

话说CJ的输出真心不低,并且爆发很高,尤其是出现多怪的情况开腰坠+风车输出相当恐怖,殉职的可能性也大大增加。但是在笔者的印象中,有着“天下第一”武器加工厂的藏剑山庄的PVE从来未笑傲DPS排行榜首,原因也很简单,读条。一个近战职业,需要轻剑攒剑气,重剑输出(轻剑的DPS不能看),完美的武器切换在武林史上仅此一家,这种形式其实和GB差不多,用棍打蓝,用掌打输出。这是,与GB不同的是CJ的输出需要读条,这就限制了一部份发挥。【同等装备】和【同等手法】要求的情况下,打不出相同的DPS,这就是不平衡。所以,对于移动战来说没有一点优势而言的CJ,怎么样增强确实需要CH好好考量一下了。    

四、急需改变的门派

君山丐帮

说到修改不得不说的还是丐帮。此次大改虽然GB没有明显的增强,但是JY的10%外功易伤对于GB来说还是非常不错的BUFF,由于HH的输出手法改变,GB站桩输出王的地位仍然并未改变。但是,如上面所说,这仅限于站桩。由于【安史之乱】版本加入了ACT模式【简单说就是连击+角色和招式互动】,这原本是一个很好的东西。以往的动作网络里面在PVP方面也有较多的ACT的尝试,比如挑战OL,里面的狂战士跟剑网3的GB就很像【不停地撞人、推人、化解招式】,但是不知道为什么挑战OL的狂战士在打怪的时候没有僵直【无法移动或者做其它动作】而剑网3的GB打怪自身却僵直呢?如今在丐帮的门派里面讨论最多的内容,就是打BOSS的时候僵直。不知道CH能不能给GB的技能都增加一个判定,就是在对于目标无法被ACT控制的时候,取消自身的僵直,例如BOSS。不要让GB滚粗副本,正太GB依然还是很可爱的。另外有大神提到给GB一个保BUFF的技能或者奇穴,这样做的确有一定的帮助,我倒觉得在不影响PVP的情况下给GB的BUFF持续时间增加,另外给GB一个重置烟雨行的技能或者降低副本对于GB的限制,比如沙叱博的狼之怒和藏离经失的读条时间增加。

游戏介绍Introduction

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