1、集市系统
古代的中国市井是有赶集的说法的。就是每个月的某几天会突然热闹起来,不是说一直就是一个样子。毕竟是封建农业社会不可能每天都能去市集。而且看了三测的UI,有类似黄历的东西,完全可以加一条:今日为某某城或镇的集市。那一天那个地方就会比平时更加热闹,可以买到只有集市才能买到的物品和小玩意儿。当然天刀需要增加更多的npc,使之呈现车水马龙的繁荣景象。想象一下。下雨天,行人穿梭,各色油伞蓑衣斗笠好不壮观。
2、npc招募系统
即招募一些有闲余时间的玩家充当npc,让玩家为店铺打工,如杭州城丝织铺招材料采集工50人(限制人数是因为避免抢资源,人满后老板娘会跟你讲本店已经不需要工人了你去别的地方问问吧)。玩家招募成功后会穿上特定的衣服,获得任务道具(镰刀啊锄头啊什么的),然后在规定时间内去采集地点采集,至少要达到多少个才能给你基本工资,超过会给予你跟多的奖励。这并不是什么日常任务,只是一种赚钱的方法。而且可以随机性强一点,在各个城镇轮流招募,今天杭州布行需要杂工,或许明天就不需要了,人家提示你去江南看看吧。还有野怪不是不能随便杀么,但是接到类似的招募任务就应该可以去杀并获得奖励。这里重点是你愿意赚点钱你就去做,你不想做完全可以不做。还有就是一定得随机给一身npc衣服,目的当然是为了让玩家成为npc,而且是随机性最高的npc。这个意思就是希望能达到一种人人npc的感觉。避免游戏类的市井过于萧条。也是多一种角色扮演的方式。不光是可以涉及到采集,捕鱼啊喂马啊甚至送信啊这些都可以嘛。
3、过场动画建议
就二测来看,过场动画比较单一,就是一个动态图外加游戏小提示。个人认为可以做得国风一点,天刀出的那些高清壁纸其实就不错,这里最好可以出现对你即将进入地图的大致图文描述,第一次过图的时候最好还能给予游戏开场那样的漫画演示什么的,后面呢可以用到诗词,既然游戏背景是宋,唐宋可是诗词最繁荣的阶段。
4、再次建议设置独立帮派地图以及让其多样化
独立的帮派地图就是类似某三有独立的单张地图,多样化就是指不要千篇一律每个帮派都一样,门派都不一样,帮派地图当然也可以不一样,可以是水舵、山寨、府邸等等,这也能展示不同的中国武侠文化特色。然后帮派建筑最好能做成成长型,类似《英雄无敌》,建筑会根具帮会的等级提升而丰富起来,不知道这种模型能不能实现。这样能鼓励帮派成员建设,因为大家的努力是看得见的。而且随着帮派等级的提升,相应的玩法也能多起来,比如水舵,提升到一定等级就可以造船,这个船不仅仅可以在帮派水域航行,也可以弄去外面大地图。而且只有水舵的帮派才有此项能力。再如峭壁上的山寨可以在等级达到一定程度做大型风筝,这种风筝可以随身携带,可以在高处滑行。府邸类的帮会可以做马车等等。这样的分工可以有效的丰富游戏的个性和独特,避免千篇一律的审美疲劳,特色分工可避免选择倾向一边倒。这样也能表现武侠文化更深层次的内涵。
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